人文景点45:盘龙城遗址

【盘龙城遗址】
我们到第二个景点盘龙城遗址。盘龙城遗址位于湖北省武汉市黄陂区,处在盘龙湖半岛,东南西三面环水,是长江流域发现的夏商时期规模较大、出土遗存较为丰富的城邑遗址,也是武汉城市文明的源头。盘龙城遗址城垣始建于二里岗文化早期晚段,最晚可至殷墟文化最初阶段,距今约3500年到距今约3200年,属商代早期和中期,该遗址反映了商代中原文化向南扩张。
新山海经故事45:盘龙城
我们根据景点资料编个故事,我们把这个地方称为领域扩张之处。
补充增量45:巨鹿之战
公元前208年,秦将章邯镇压陈胜、吴广起义之后,又攻破邯郸,在巨鹿围困了反秦武装赵王歇及张耳。在巨鹿城外,秦将王离率20万人准备攻城,秦将章邯率20万人驻扎在巨鹿南数里的棘原伺机而动。
此时,楚怀王派宋义为上将军、项羽为次将,带领二十万人马去救赵国。宋义到安阳(今山东曹县)后,接连四十六天按兵不动。项羽对此十分不满,于是杀死宋义取得兵权。随后,他率楚军精锐主力五万余人前去营救赵国以解巨鹿之围。楚军全部渡过漳河后,项羽让士兵们饱饱地吃了一顿饭,每人再带三天干粮,然后传下命令:“皆沉船,破釜甑”,意思是把渡河的船凿穿沉入河里,把做饭用的锅砸碎,不留后路。项羽用“破釜沉舟”的办法鼓励士兵只求进不求退,置于死地而后生,一定要夺取战斗胜利。
很快,没有退路的五万楚军对上了王离的20万秦军精锐,战斗中杀伐声惊天动地。经过反复激战,楚军最终大破秦军。在项羽军的威势下,附近围观的其他起义军纷纷加入战斗,而章邯率领的秦军则士气大乱,被迫撤退。
巨鹿之战后,项羽的威名彻底传扬开来,军队实力也大增,很快就成为秦末混乱局面中最强大的一支军事力量。
出自《史记•项羽本纪》
人生素养:3.2扩张
我们在这个景点学习的素养名称就叫扩张。混沌爆炸之后宇宙一直在扩张,人文是进化阶段,从农耕时代到工业时代就是一个时空的扩张,我们现在又面临着工业时代向互联网时代的扩张。每次扩张既带来原有时空的坍塌、混乱,同时又带来未来新的大变量、大机遇、大趋势,所以我们要学会掌握新时空的扩张原理,到新时空扩张,跑马圈地。
我们认为互联网时代是继农耕时代满足生存、工业时代满足短缺之后的一个新时空,我们把它定位为心理时空。因为过去两个时空我们人类还没有精力、没有能力主要面对心理世界,那么互联网时代在满足了我们生理的生存短缺之后,心理问题爆发了,所以我们认为互联网时代就是心理的主场,它是文明文化扩张的领域。
面对心理我们怎么去建设?就用开心馆去建设,在这里也对开心馆做一个定位。开心馆就是贯穿人生全周期、覆盖全领域的心理建设游戏,就是应用进化定义把过去所有的知识呈现为进化定义特征,呈现为能量带动特点,帮助大家遇到问题玩开心馆人生游戏,能量带动心流凿空思流照亮,找到答案,找到出路,这是开心馆的定位。直截了当地用进化定义去面对心理世界,进行思考,找到答案,这就是开心馆的定位。
2.扩张:
时空结束,
时代结束,
时空崩溃;
时代坍塌,
重归混沌,
陷入混乱;
越大混乱,
催生未来,
更大时空;
更多未知,
扑面而来,
呼啸而至;
混沌涌现,
必然扩张,
更多未知;
必然扩张,
未知宝藏,
涌现出来;
等待人类,
新无人区,
跑马圈地;
此是动力学院的第四十五课,
更多未知扑面而来呼啸而至,
混沌涌现必然扩张更多未知。
我们看到混乱来了,就知道未知来了、新时空来了,新时空又扩张了,我们要立即想到机会来了,因为新时空是无人区,我们应该到那里去跑马圈地,到新时空里边去形成人文、建立文明,就可以用增量得到进化,建立时空环境、建立人文环境,从工业时代工业文明扩张到互联网时代建立互联网文明。所以混乱是机会,它不是负担。
我们给开心馆做了定位。
“开心馆”是贯穿人生全周期、覆盖修身、齐家、立业、平天下全维度的心理建设游戏。通过故事卡牌的游戏过程,以故事启发、引导表达,帮助用户自我梳理心理问题,实现自我心理建设,具备高效、可复制、易推广的特点。
开心馆有以下特征:
1.摒弃传统的说教式引导模式,让用户在游戏中自然获得启发,找到解决问题的思路。
2.用贴近生活的故事卡牌触发用户情感共鸣,降低心理表达门槛,自然打开表达欲。
3.通过抽卡牌、分享、互动等游戏行为,把严肃的心理梳理变成轻松的人际互动,用户更愿意主动参与。
4.按人生不同阶段设计场景,让用户在任何年龄都能找到对应问题的解决方案。从“一时有用”到“一生陪伴”。
5.多视角启发:不同卡牌组合代表不同解决方案,引导用户打破固有思维,探索新认知。
6.多人互动模式:支持1—8人共同游戏,通过他人故事反馈获得多元视角与情感共鸣,实现社交化心理支持。
7.危机预防功能:通过高频出现的特定主题,提示用户关注潜在心理风险,提前预防干预。
8.短时深度干预:每次游戏20—40分钟,即可完成一次微型心理疏导,适配碎片化时间。
9.可复制性保障:卡牌设计、游戏规则、引导话术均实现标准化,确保体验一致性。
10.低成本普及:相比单次心理咨询费用,卡牌产品价格亲民,降低心理服务门槛。
11.跨场景适配:适用于家庭聚会、企业团建、学校社团、学校心理辅导、社区活动等多种场景。
12.低槛操作:用户可自主游戏,也可由非专业引导者(如教师、家长、HR)简单培训后带领。
开心馆系列心理建设游戏,犹如一个个移动的“开心空间”,人们在这里获得开心的心理体验,时时处处开心,欢声笑语撒遍社会每个角落。
开心馆我们把它就定位在心理建设,定位为思考软件,用极简的进化定义,覆盖全人群、全领域每个问题,形成精准赛道,帮助大家启发心理、形成思考、找到答案。既启动了心理作用,同时又解决了心理问题,以及我们生理的方方面面的问题,包括人事物、生活学习工作、生存繁衍发展。可以说开心馆就是进化定义的极简应用,又是对心理世界的精准服务,同时又是思考软件的极简思考方式。可以说开心馆就是我们对互联网的第一次开发。
好处很多,有12个好处,这么多好处得用呀。这也算我们对开心馆的定位,这次算正式亮相。
答疑解惑
(众:这个可以有一个细分赛道,就是直播卡牌,不是有开心馆那套牌吗,然后你就买回来,就直播,然后你就说今天读了这其中的一套,把存量变量增量全念完了之后,然后自己再说说感受。)
这个不太建议。我们一开始其实就是这样,结果人家就提醒我们这样很容易被复制,所以就一概让大家全停了。因为到目前我们还是单一赛道,我们玩得很舒服,不拥挤,一旦有人复制我们就很痛苦了。所以我们不建议直播卡牌,也不给大家任何做卡牌的机会。你说“我做个卡牌”,不允许,坚决制止,一旦弄开就收不住了,就这么简单。你就做啥呢?可以直播受益,这个可以,说结果。我们反复说了,你这赛道是由供给侧的成果再投入到需求侧的成果,成果变成赛道,所以这个产品不做赛道,这个千万要记住。
你看这个赛道,画七彩能量画本,就睡着了,睡得很香,叫“睡香了”;然后第二天画完还是睡香了,结果他们这个单一赛道进来好多人。
我们同学的父亲得了十几年的阿尔兹海默症,带着她爸画,平时就全家都闹腾得管不住,画完了安顿了,就一下子,画完干嘛?就出去锻炼身体去了。这是第二个赛道啊,叫啥呢?“我爸安静了”。
你看第二条赛道有了吧?这个赛道就串出来,这叫关联找路吧,第二条就有了。就很简单,就一个产品——七彩能量画本,你拿来就出了个赛道吧?投放出去——这是供给侧的成果,投放到需求侧的成果,就出了“睡香了”,然后大家就进来一批人。
受益分享完,你看咱们说单一赛道是啥呢?一受益,受益啥就是第二个单一赛道了。就很简单,她就明确说“我爸安静了”,这不很简单嘛,你把“我爸安静了”当成第二个赛道就完了嘛。那现在阿尔兹海默症多吗?那太多了,然后满世界发消息,把这个故事……她爸说不了就让女儿说对吧?好,满世界说。下面有赛道了吧?赛道就是“我爸安静了——七彩能量画本”,大家一听谁不懂呀?哗~就进来了。你放心,弄了两次,第三次我估计会了吧?第一次不会,第二次两次不会,第三次我估计会了。
再出第三个我估计会了,不应该不会了,是吧?你说这快不快?就能拿七彩能量画本你就能把一片给扫平,你看又没多复杂,连文字都不用,我们就把这个扫平了,这不就扩张了吗?这很容易呀。
最大的好处啥?这些家人们一下解放了。那遇到一个能折腾的人,哎哟能折腾死,闹得天翻地覆。
(众:所有家里不安静的老人都来了。)
诶,多简单,画一画,完了。
(众:这个供给侧的产品太优质了。)
你看看多简单,彻底忘掉文字,拿笔随便瞎画,你看就解决了。
(众:这更不要学历了。)
完全是婴幼儿的水平就可以,你看这多简单。而且都是刚性问题呀,睡不好,这是吃多少安眠药都搞不定的事,得类似脑病人群那真是完全难搞,好,咱们来两下、画两下,你看看,行了,俩赛道了。
(众:可以做个省脑的赛道。)
这你就可以做了,你就叫“脑不累”。这企业家都愿意,企业家都是脑累,都属于脑累人群。
(众:脑不累,心也不累。)
可以叫叫“脑不累心流畅”,其实可以这样。
(众:脑轻松。)
“脑轻松”,可以。
(众:我也是昨天晚上画了三遍以后,今天早上起来就状态特别好。)
你看多好。你看连早上都不用画了,晚上画,画完再睡,早上直接就轻松。
其实这有个赛道,就是“做美梦”,绝对是好赛道,做美梦——七彩能量画本,就怎么办?就是睡前画嘛,晚上肯定做美梦。
学习困难的,画了觉得不难学了。你这个就叫啥?“不难学”,就学习不难了,不难学——七彩能量画本,你看看这家伙,咱们后边都不用干了,就用七彩能量绘本就干完了。
(众:昨天我们还用视频给他流动了一下,他就流动起来了。今天早上做瑜伽的时候,因为心里有淤堵嘛,一下子脑子里面就有画面了,感觉像一个香槟瓶子被瓶塞堵住一样,一开始就往外拔往外拔,一开始拿锥子拔不动,然后就拧。咣一下子把塞子顶出来就哗哗往外蹦跟放礼花一样,就老打嗝。)
你看看,其实这个画也可以画银丝呀,画那个破障呀,马上衍生出新招了。
新赛道呀,“不难受”,不难受——七彩能量绘本,就完了,只要难受,来,你就做个分享,我不难受了,这不就完了嘛,对吧,你说哪难受,来咱们画,画完就不难受了。
(众:我把单个的一个一个也做成动态的,就发现我心理原来是这么想的,就特别清晰。)
行了,七彩能量就变成心流思流了。你想啥画啥嘛,这不就心流思流吗?
(众:我觉得有疗愈作用。别人看了视频以后说很舒服。)
咱们赶快也要变成流动的是吧,一看流动马上就觉得舒服了。
(众:就两件事:自言自语+画。)
你先画完再自言自语,你不由自主就跟着七色光好像就上去了是吧。你做啥提前先画一下,你不由自主感觉七色光就带你走了,这跟七色光人生游戏就类似了,有这种能量感、画面感。
(众:是不是慢慢地脑子里面就有了这个七彩的概念?)
肯定的呀。关键你只要一做梦全是七彩,行了,成了。
你看这个七彩也像啥?生根发芽开枝散叶,它是生根发芽开枝散叶的能量态,能量的生根发芽抽枝散叶,而且这个快,一画马上生根发芽抽枝散叶了。对,这不就是想象,想无数次,最后你有感觉了,我们做实的,做一次这不就轻松了。
(众:感觉终于实现了,之前说想无数次,感觉哇太难了。)
对,以后叫画无数次,不能叫想了。
所以它的三个特点,一个是心理、一个是思考、一个是我们进化定义,只不过它是个能量态的,咱们开心馆就是粒子态的,你看这多匹配,也就是说你能量态画完玩一把游戏,这不就粒子态了嘛,绝配,波粒二象性。
(众:尤其睡前画,睡觉的时候感觉很轻。)
这很重要,实际上它有个原理,叫啥呢?我搜到一个短视频叫《每秒650亿个粒子穿过你,你却毫无感觉》。每秒就有650亿个粒子穿过你,你能没影响吗?这个粒子穿过你的时候,实际上慢慢就开始给你里边形成结构了。为什么你睡完就很沉重呢?实际就是这些粒子给你形成结构你沉重了。你以为你坐在这儿没人理你了,你以为挺安静是吧?没人进来把门锁住,每秒650亿个粒子,你想想,随时随地在影响你呀。
也就是说我们为什么要画七彩能量绘本呢?这些粒子就被它哗哗哗带动了,一带动它变成正常的流动模式了,就把粒子,我们说粒子是最可怕的,它是物质,你一定把它装到波里边去,波粒波粒,波要先,不能粒子为先,粒子一先,完了,你就马上成器、成结构了,你立即沉重。
而且我们为什么没事无缘无故就熵增呢?每秒650亿个粒子穿过你,它在影响你呀,很厉害的,你莫名其妙就不开心了。这些粒子进去干吗呢,你就是结构特征呀,哗哗哗就结构了。
所以我们要做一件事儿,干啥呢?把这些粒子带进波里边去。好了,它一到波里边,它不就往上升了嘛,频率越来越快了,你身体被波动,其实也是受这个影响,频率越来越快了,你身体里边就能量循环了,总体就走成这种能量分解模式去了。为什么呢?你到最后就变成啥?白光了,七色光一旦变成白光,好了,你变成个光的状态,你就很舒服,这叫光疗愈。
你那些粒子都到哪去了?跟着波走变成白光了,也就是说粒子其实不影响你了,谁影响你?波,能量波影响你,最后变成光了。光的最大特点是啥呢?它是个净化作用,所以你就感觉轻松了,啥都好了,身体也轻松了,脑子也感觉清醒了,就是这样。
(众:粒子转化成光也需要巨大的能量?)
那可不。所以这里边核心是什么?一看到粒,你马上要想到波,在波上入手,千万不要在粒上,粒子一入手,完了,全物质了,浊者下降了,一下就下坡路,一定是从波入手,这就是我们的原理,这就叫能量带动动力。我们这次实际上这4个动力里边,我们这次重点是能量带动动力,开发这个。而未知那个我们前面这11年其实就天天搞的是未知,我们把思考和心理搞完,其实研讨的就是未知带动动力我们怎么处理,这11年都干这事儿。所以我们这次重点就是研究这个能量带动,翻来覆去就是研发这事儿,所以落在七色光了。
你只要画,我们为什么说你就不由自主就出思路了呢?你画了,你可能画了一秒也没事呀,有650亿个粒子在里边支撑你,你还能不出点思路吗?它一定能出思路,心流一弄那个粒子在哪起作用呢?右脑,它就进去了,哗哗碰碰,无数火花噼里啪啦出来了,它出那个,一出你马上就知道了,哦,原来这样,恍然大悟,这是右脑的,恍然大悟没反应过来前还是右脑,等反应过来了就是左脑了,再配个词,它就是这样的工作原理。
所以实际上我们自己要处理,其实你不处理你也能出思路,为啥?宇宙就是送给你,每天给你送东西,这不就是财富吗?每天,而且不是每天,每秒,这天太大了,每秒650亿个你想想,这得送多大礼包,谁能送这么大礼?只有宇宙才能给你送。
(众:我们现在看到粒子想到波,现在这个画本能做到,其他还有什么方法吗?)
能量的就只有七彩画本,因为它没有文字,只有能量,波能量的,只有七彩能量画本,其他的全部是粒子态的,因为有文字,它只能用粒子特征表达了。
(众:想象,损有余。)
对,那可以,凡是想象类的属于能量,那主要针对健康。思考类的还是只有七彩能量画本,那个我们不主要让你用来思考,是直接解决问题的,思考类的这个还是唯一的。
(众:如果心流不启动,那些粒子就反而变成副作用。)
副作用,就让你熵增了,不用问。
(众:跟黄河淤了一样。)
那就是黄河,你画这个就是长江。所以大势只能在长江说。
这个原理等下次游学再展开说,这次已经快结束了,这是给下次准备的。
(众:您要不说我们都不知道这大礼包,就天天在接,但是没有用到。)
这就是我们进化学校每秒给进化学员送的礼包。你不送这咋进化呀?没法进化,每秒,你想一想你要活100岁,哎呀这得送多少。
(众:那我们思考它也是能量和粒子的结合是吧?呈现是粒子。)
对,我们心理当作能量,右脑当作粒子,是这么来描述。
所以实际上大家任何思考前应该先画个这个,就是心流了嘛,然后再用其他的粒子类的进化定义,它有点像右脑,可能这种搭配就特别好的。主要是把开关先启动,流动起来,其实后边一下就通畅了,就流动了,就好了,就不一样了。
(众:尤其是面对变量有压力的时候,一启动左脑,你这个开关就堵死了,心理这个开关彻底堵死了。)
对,因为右脑也不知咋启动。
(众:就理解了就是说望形取意嘛,就是看了看形状,你就要取意,取背后的意,也是提炼能量波。)
你必须从能量,能量出来啥就是啥,而不是这个具体的事。这个事是事,这个石头是石头,你心理出啥,这才是你的东西,而不是外边那个,外边只是个由头。
(众:上课的之前先带着学员画一轮,再上课。)
对,就是呀。这个第一大家也轻松,大家把心流先动了。动完我们比如说再用什么三问呀那些工具,或者玩开心馆嘛,他思流就启动了,因为那是粒子嘛,思流启动。
(众:再加解构那个。)
玩牌嘛,先玩牌嘛,这很简单嘛,一张牌这没啥。而且实际上一开始上学孩子都爱学,没有不爱学的。为啥呢?老写作业,老考试,慢慢弄得不爱学了,他是这个原因。你如果现在学校取消作业和考试,一点事没有,一点事没有。
(众:所以其实相当于我们比如说主动学习时候,这个粒子应该是更多了。)
不,你就先把这个处理好就行了。为啥呢? 因为下一秒就来了,你一秒还没处理完,下一秒都送到了,你说更多,哎呀把这点处理就不得了了。别说650亿,是吧?哎呀你把650个处理就挺好了,我看。
这不靠心流咋处理?你靠我们背书650亿个,我的天呐,这是完不成的任务。只有心流才能干这事,心流能接住,让它流起来,哗哗哗就带走了,唯有这个办法才能干这事。
这次就先当成北极星放上面,大家没事就画,你知道就带着大家画,有啥事呢先画一轮,咱们再先波一轮、再粒一轮,你看这多好。
你这个弄起来是有可能新锐的,真的有可能新锐。为啥呢?因为那些未知的东西就出来了,自动就出东西了。你看粒子是微末嘛,关键微末太多了,650亿个微末。
(众:我们这批人由原来的教人家疯狂吐槽,现在变成疯狂画画了。)
对,疯狂画画。关键这个最大特点是有答案,那个吐槽完了累。
所以我们从源头起就是好的、清的、上升的是吧?你吐槽吐的全是石头、物质,还没到粒子呢,所以它就不行了,它没到源头。以后可以给新人让他们吐一吐,吐完了再来画画,也可以。
所以看来这是能量,这个最底层原初的是最重要的是吧?
(众:所有的问题,各种各样的问题都能解决。)
都能解决,你所有问题都是结构,粒子形成的结构,是错误的能量带着粒子形成错误的结构,所以源头是能量。能量它其实是个编织师,编织师它编成啥,它把粒子带到哪儿,粒子就淤成啥了,你知道吧,它是这样的。
(众:躺床上手不方便的呢?)
脑子想,手不方便,脚抬起来画。你还锻炼脚了,这现在锻炼腿脚很重要,这第二心脏呀。
你其实想象也很重要。因为我们画完目的是啥,就进入我们的心理,它是这样的。所以你画多了,你比如说不方便,你想一下也是可以的,心流哗也跟着启动了,也是非常好的,完全可以。
(众:那天不是讲过我们在天上也可以比划吗?)
对,关键你比划的可能想不出来。你这个颜色并不是说你立即想它就有,它就叫能量,你想不一定能想出来,所以还是要画,画了以后它直接、简便,想这其实也是累的,因为你一想它要启动你的能量,所以其实是累的。你画这是外界的嘛,所以你就很轻松,让它带着你起,你就轻松了。所以说除非没办法了我们想,有办法还是画为好,画轻松,就这么简单。
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