人文景点30:仙台山

我们第八天游学,继续探索空间的秘密,发现空间的密码。第八天空间线的题目叫意义。我们总体的题目叫脊柱,就是脊柱的意义。第一个景点叫仙台山,仙台山位于石家庄井陉县新庄村,山峰奇秀,植被茂盛,红叶资源丰富。
新山海经故事30: 奇迹
故事环节我们还学习一下伏羲,伏羲作八卦。
【原文】
古者包牺氏之王天下也,仰则观象于天,俯则观法于地,观鸟兽之文与地之宜,近取诸身,远取诸物,于是始作八卦,以通神明之德,以类万物之情。
【译文】
古时候,包牺氏为天下的君王,仰头观察天象,低头观察地形,还观察鸟兽的纹理和适宜生长在大地上的种种事物,近处取之于自身,远处取之于万物,于是开始制作八卦,用来领会神明的德行,用来表达万物的状态。
补充增量30:袁隆平与杂交水稻
小麦、玉米、水稻都是人类目前主要的粮食作物,而世界最多的贫困饥饿人口大多生活在水稻主产区。一直到上世纪70年代,小麦和玉米的高产育种方案已经被科学家攻克,而水稻一直无法实现杂交高产。而在中国,占世界7%的耕地要养活占世界22%的人口,国家也一直在寻找水稻高产的方法。
袁隆平从六十年代开始研究水稻育种技术。在袁隆平之前,印度、马来西亚、巴基斯坦、日本等国科学家都已相继开始杂交水稻研究,但他们只是基于“雄性不育遗传”推论出了一个方向,唯有袁隆平找到了一条清晰而具体的“三系法”技术路线,并在《水稻的雄性不孕性》一文中首次提出来,并且几乎在与世隔绝的状态下自行研究提出的。很快,中国就成为第一个在生产上成功利用杂交水稻优势的国家,亩产从最初的五百公斤逐渐达到八百公斤。
由袁隆平研发出的杂交水稻技术从上世纪80年代前后就开始向国外推广,并成为我国与世界粮农组织的合作项目,与援助不发达国家的重要手段。中国杂交水稻被国外人士称为中国的“第五大发明”,袁隆平也被国际学术界称为“杂交水稻之父”。
袁隆平对杂交水稻已有的成就并不满足,从上世纪90年代就开始设想从水稻培育三系法、两系法,进一步创制出“超级稻”,用他自己的话来说:“如果把常规稻比作鸟枪,杂交稻就是大炮,而超级稻就是核武器。”
2014年,在84岁的袁隆平亲自见证下,水稻研究所的百亩测产田平均收获了1026公斤的亩产产量,再次刷新了世界水稻种植史的记录。超级稻已经成为人类水稻种植的奇迹和贫困饥饿人口的新希望!
资料出自《袁隆平的世界》安徽文艺出版社,文字经过后期整理
人生素养:2.1、奇迹
我们在这个景点学习的素养名称就叫奇迹。
我们昨天学习了我们的生命,我们的生命是由无数的细胞构成的,每个细胞都有基因,可以说由无数的基因构成,每个基因又有进化能力,可以说我们生命也是由无数的进化构成。
同样我们的生命种子可以把基因遗传下去,这么多细胞基因进化,它具备了什么呢?具备了创造奇迹的能力,创造什么奇迹?创造人文奇迹、文明奇迹。在我们人文黑暗的状态下,我们自己能够把它点亮,自己找出道路,一起生存发展,这本身就是最大的奇迹。那么它源于什么呢?源于我们对阴阳的认识,自然的认识,那么伏羲就观天察地总结出阴阳,一阴一阳之谓道。
那么对于我们研究的大脑空间来说,它同样是一阴一阳。我们右脑,我们把它称作黑箱,它具有混沌、感性这样的特征,我们把它当做阴;而左脑是逻辑、理性,属于白箱、明线,我们把它称为阳。
对于我们人脑来说,对我们人来说,白天是阳,晚上是阴;男为阳,女为阴,这个基本的规律贯穿着我们生命的方方面面。所以我们右脑、我们感性脑它要发挥作用,发挥了作用以后,就会需要得到满足愉悦。当我们右脑满足愉悦了,左脑它也有思维、行为,也要得到满足愉悦,这个就是一阴一阳之谓道。
所以对我们来说,我们要设计我们的满足愉悦,就应该遵循一阴一阳之谓道这个基本的运行规律。因为如果我们长期的让右脑满足愉悦,左脑就会缺失,就会不满意;左脑满足愉悦了,长期的只偏重于左脑满足愉悦,右脑就会缺失,我们人自身就会偏颇,就会不能走中道,不能走中线。
所以我们在互联网时代,一定要根据我们人脑的规律、大脑的规律,首先要从右脑开始,让我们活泼、自由、愉悦,让右脑满足愉悦。然后立即就要设计左脑,逻辑的、复杂的、重复的这一类事情,让左脑愉悦。那么平时我们要思考,在暗线、在黑箱里边去探索,碰撞火花,我们右脑就满足愉悦。然后产生了思路了,让它落在逻辑严谨流程上去执行,左脑就愉悦。
一右一左、一右一左、一右一左,一阴一阳、一阴一阳、一阴一阳,这是设计我们具体文化产品服务的规律。长期这样设计,遵循阴阳之道,遵循我们大脑功能它的原理,开发大脑的功能,慢慢的我们大家都会在互联网时代继续创造奇迹。
2.1、奇迹:
人是由无数个细胞构成,
每个细胞都包含有基因,
每个基因具备进化能力;
所有细胞都具备生命,
所有细胞都具备基因,
所有细胞有进化能力;
每个生命种子,
会将进化基因,
遗传给下一代;
生命创造奇迹,
一代人一代人,
可以创造奇迹;
一阴一阳之谓道,
感性混沌脑属阴,
逻辑理性脑属阳;
设计活跃自由满足感性脑愉悦,
设计逻辑重复满足理性脑愉悦;
设计暗线探索碰撞火花满足感性脑,
设计明线逻辑严谨流程满足理性脑;
感性脑满足愉悦了,
理性脑就提出需求;
理性脑满足愉悦了,
感性脑就提出需求;
不断满足感性脑需求愉悦,
不断满足理性脑需求愉悦,
就满足了人长期所有愿望;
此是空间学院第三十课,
人可以也已经创造奇迹,
感性满足理性满足交替。
如果我们把农耕文明当作感性脑的开发,我们中华这个文化就创造了无数奇迹。我们从伏羲开始画出人文,到后面唐诗宋词这都是奇迹,都是一个时代的奇迹。到现在唐诗宋词我们也还在学习,看完以后依然感受到它的美,到后世都无法超越。
如果把工业文明当作我们理性脑的创造开发,科学就是理性的美,科学就是我们人类创造的奇迹。
那么我们到了互联网时代,我们既要有感性方面去创造奇迹,也要继续在理性上创造奇迹,把这两个合二为一,在我们创新中实现奇迹,这样就不会偏颇了。既不会偏颇感性,也不会偏颇理性,而是共同满足。
这个景点的空间素养是大脑满足愉悦。
一阴一阳之谓道。大脑混沌感性脑属阴,逻辑理性脑属阳,设计活跃自由满足感性脑愉悦,设计逻辑重复满足理性脑愉悦,设计暗线探索碰撞火花满足感性脑,设计明线逻辑严谨流程满足理性脑,感性脑满足愉悦了,理性脑就会提出需求,理性脑满足愉悦了,感性脑就会提出需求,不断满足感性脑理性脑需求愉悦,就满足了人的所有愿望。
我们给未来教育设计了未来学校,它一直贯穿了三条,三个内涵。最核心的就是学科知识,沿着工业文明这条线走下来,它依然是优秀的内涵。那么通识教育是外边的一层,它同样是优秀文化。这两个内涵都是我们人类创造的奇迹,这属于什么呢?这属于理性、已知、白箱、明线的东西。那么第三部分呀,最外层就是探索学习,这属于什么呢?这属于我们感性脑、混沌脑的内涵,属于黑箱、暗线。
也就是说我们给孩子设计,已经就是左脑右脑交替的学习了,而不是仅仅学习学科知识,还有一些通识教育,这样的话我们只能让孩子理性脑满足愉悦,但是如果没把感性脑、混沌脑设计进去,它就会长期处于缺失状态。那么理性脑长期一条线满足,而缺失了感性脑满足愉悦,慢慢地大脑整体就不满足了、不愉悦了,就走向贫乏,走向无聊、无趣这样的状态。
因为所有的已知知识已经被我们人类开发了,从进化的角度它已经没有意义了,不能深度的满足我们人的需求,不能在基因层面上得到养分,只有在理性层面、明线白箱层面获得第一次新鲜体验,所以总体呈现为浅层次的满足愉悦,这对我们生命来说是不可想象的,是不能满足的。对于我们生命来说,对于我们全身的细胞、基因、进化、遗传来说,它最迫切需要的深度的养分是我们感性脑的开发、混沌脑的开发,这才和我们全身细胞匹配。
全身所有的细胞基因进化都指向感性脑,指向混沌,要去打开墙壁,钻木取火,创造人文。全身所有的力量都指向这儿,为什么呢?为了进化。因为从138亿年到现在,一直在进化这条主线,不进则退。所以我们人是自然进化的产物,这种进化的能力已经遍布我们全身了,所以只要走进化路,我们全身才会兴奋,才会真正地满足愉悦,才会深度地沉浸在喜悦里面。
那么这个过程一定是坎坷的、不平凡的,和我们已经开发出来的这些知识规律相比,是没有道路的,经常很可能要爬上万丈高山,经常很可能要下到千米的海底,前面没有路。要不就是乱石满地,沟壑纵横,这是我们右脑、我们感性脑真实的面对的墙壁。
只有走这条路,经过千辛万苦,经过各种的障碍,把前面的墙真正的打破、开门,里边的黑暗自己照亮,这才是生命细胞基因进化要干的事,这和我们生命是匹配的。这种路走完,我们就进化了,进化之后进化基因就增长了,含有新的内涵,我们在所有的物种里边又往前跑了,于是我们就得到了最深的满足愉悦,这是我们人类生命要干的事。天然地在进化之后就要创造奇迹,而不是平庸,不是重复,这是我们生命的意义。
那么具体来说,我们不能像伏羲只开发感性就好了,直接创造奇迹。我们已经有了农耕文明、工业文明,我们已经站在前人的肩膀上了,站在巨人的肩膀上了,所以我们要学习,全学习过去的文明,在这个基点上我们自己再去创造奇迹、创造文明,这是互联网的特点。不去站在巨人肩膀上,自己还在山脚、山谷底下往上摸索,这是愚蠢的,毫无价值的,做出来是费力不讨好、对进化没有意义的。
现在因为技术的发达,我们已经进入互联网时代了,而这个时空给我们准备好人人去进化,人人发挥我们生命的能力、创造奇迹这样的机会。所以我们每个人都可以面对墙壁,面对问题,面对黑暗的空间,一个一个的去创造,一个一个去解决,做一人一文明,给每个人都具备了创造奇迹的条件。
我们现在要从迷雾中回归,直接从生命出发,指向我们的生命,一切为生命服务,进行养生,进行创新,做冲浪经济、流量经济,这就是我们的发展方向,也是整个社会的发展方向。
具体的一定要应用大脑满足愉悦这个规律来去运行,一阴一阳之谓道,右脑我们感性脑满足愉悦了,然后左脑理性脑逻辑脑满足愉悦了,然后交替着实现就好了,那么对于我们人来说就全满足了。具体的事项是形形色色的、千变万化的,都不要紧,而且越差异性大、越丰富越好。一重复我们大脑就不干了,它就立即表达出不满足、不愉悦了。
所以遵循我们这个规律、这个运行原则,用我们首模型去充分地创新,形成形形色色的文化产品服务,我们就可以创造比历史上更丰富更灿烂的文化形态、产品服务形态,创造更大的无穷的经济价值。
答疑解惑
(众:您刚才讲大脑的运行原理我就明白了,当我工作极其疲惫的时候、就要躺平的时候,我就会愿意坐在地上,设计各种首饰、做空间的布置什么的,反而产生的产品和服务是大家喜欢的。我就想,我玩的时候做出的东西反而是大家特别喜欢的,能产生这种经济价值,自己很拼命工作的时候,反而有的时候可能不是特别好。)
所以你以后就玩了满足右脑,拼命工作满足左脑。
纯玩也不行,有时候你很严肃地重复工作,它也很满足;但是纯严肃、纯工作这也受不了,也不能开心。
(众:那我们在一个短视频里面,可能95%是感性的状态,让大家感受到愉悦、自由、活泼,然后5%可能是一些规律性的、规则性的东西,大概是这样的一个……)
这是个逐渐的过程。首先我们昨天都建议了,昨天我们第七天,从第七天我们要形成一个习惯,两个空间:一个是我们自己的空间,一个是我们服务的人群空间,一定要这样,从这儿再说后边的话。
也就是说我首先要看人,眼中有人,然后看这群人他们的状况,一定要说个名词就是人群问题需求。不能我们做完了,眼中没人就做了,做完以后很可能是没人接受。
然后根据这个人群它的特点,我们从现在开始应用这些方法去设计。比如这帮人现在在玩着呢,你就别给他设计玩了,要设计理性的了。因为正好他玩完了以后,他的感性脑已经满足了,实际理性这个空间缺失了,正好要了,下一步就要它了。如果你设计出理性的东西,他就非常满意,我就要这个,这是空档。如果我们面对的人群,他学习得很理性,工作很理性、很严肃、很认真,长期这样,你要干嘛呢?赶快设计感性。
昨天我在群里发了个小文章,叫“洗去班味”,上班的味儿。你看这其实是说啥呢?这理性太多了,他缺失感性。因为没有,怎么办呢?自己远离上班的地方,认为就把这个上班的味儿就洗掉了,实际洗不掉,一回去就又来了。你看,完全符合我们这套原理啊。那实际上应该设计什么呢?设计把这个上班变成感性,把上班弄得特感性,他就不会再提这个话了。
这个能设计吗?这个好设计,不难设计。你比如说坐得整整齐齐的,给他摆得乱七八糟的,或者说这面坐得很整齐,另外找块地儿随便趴着,弄个吊床,弄个什么感性类的,告诉大家,随便,你想到哪儿就哪儿,好了,他就不到野外去找感觉了。
能设计吗?这个很好设计,非常好设计。这就是什么?你要面对什么呢?面对这个人群的生命。
你想,他天天坐在那一本正经的,穿着也西装笔挺的,这很不自在呀。有时候商务谈判、严肃场合这是必须的,但是一弄完他马上就需要赶快放松。最好弄个沙滩,光着脚在沙子里边随便走走,哎呀!找到感觉了。然后随便找个什么躺椅,前面还弄个架子就能放电脑,他到那儿继续工作呗,你看马上就放松了。
凡是研发的、找创意的,必须这种环境。你坐在那一本正经说我们要创意,这哪能创意呀?完全是个理性特征,还创意?直接就搬已知的。这个是我们就算举个例子。所以请记住,一定要眼中有人,然后这个人就消失了,全是一堆细胞,都是它的生命力,生命体、生命力。只要看,比如说我们眼前一帮学生,一个个目光呆滞,一问也不回答,就完了,就知道生命力受损了,现在基本都这样。
你想想这能学吗?这咋可能学呢?这已经成这了,内驱也没了,活性也没了,你还天天拼命地说“你快学吧”,这不太可能的。
那怎么办呢?干脆休养生息吧,想躺就躺去吧!没事,睡俩月!我看睡俩月怎么也睡不住了,受不了,因为他是年轻人,活蹦乱跳的呀,对吧?他肯定受不了就。想打游戏?打!必须打100小时不许睡觉。打得真是完全受不了,再也不想打了就,用脑过量了。原来学的左脑过量,现在右脑也过量了,你看,你要设计。
我们刚才说了咋设计呢?你学点学科、学点通识,学这个也有感性。什么是感性呢?思考尺、思考链就是感性,它是个图呀,而不是一篇文章,一看就受不了。而且是图像吧,就那个关键点,四个点、四个点,一下就记住了,他就觉得很少,没啥。
我们学习一般就是一堆一堆的,没完没了,学很多,做作业好多,考试也好多,都是粗线条。我们是啥呢?课文很多吧,我通过流水,最后一句总结说完了,一点点;三量流水,完了我只要三量,一点点;思考链呢,也很多很长,我只要那个图片,三量、三量、三量,不要其它。脑子我只要一点点精华、核心,所有现象类、重复类的,我就剔掉、剔掉、剔掉,不停地在做减法,不是做加法。现在的教育都在做加法,恨不得把全世界的知识都装到孩子的脑子里边,这个谁也受不了。
所以我们这个设计已经感性了,而且理性方面是做减法,不是加法,这样孩子学完以后他就觉得很少,就那个重点。而且过程我也很清楚,怎么编织我也很清楚,直接就输入到右脑,我直接就运行了,他就会愉悦。我们刚才说了,右脑才能给我们生命带来巨大的力量,因为它指向进化,所以我们一直在做减负的工作、减压的工作。
你看,学已知的是这样学,探索未知也是这么学,都是直指右脑、直指碰撞火花,这才能让生命产生什么呢?最深的、最根本的、最满足的那种愉悦。全部指向愉悦,无论是学已知的、还是探索未知的,都是这样,方向都是一致的。
另外一层就是,已知的总体我们理性脑满足满意了,这个它也是需要的,探索未知总体指向感性脑满足满意。所有的一切都指向什么呢?创新、创意,指向将来进入社会做创新、创意。
这就是互联网的一条主线,教育和工作、生活它是匹配的,是一体的,不是割裂的。要这么去思考,不要一上来就说我是怎么样怎么样,这个是不行,一定要有个人,有个参照物,后边一展开,整个基点就对了。
(众:这个就为我们家孩子,为狗窝式的房间提供了有力的理论支持。因为他高三,周末一回来,房间立马就像狗窝似的。)
乱套了是吧?
(众:反正衣服在地上也不管,书什么的想放哪就放哪,就他的房间……)
为啥呢?因为他所有的学习都是全理性,他立即右脑马上发出指令,一切右脑化、感性化,天然的,现在孩子都是这样。
(众:有时候一讲,他说我舒服就行,我说对,你舒服就行。)
这不是他舒服,他的生命舒服。你用这套你才能看懂,要不就觉得肯定这太乱了。
(众:有没有可能弄一个生命力体检的方式?一检查能检查出这个数值来。)
这就是靠那个啥,他表达就好了,满意就好了。满意了,他自己满意他就会说好,不满意他就不买,马上就说不好。
(众:咱们在面对人群服务空间的时候,这个人群往往表现出来的是一些现象,所以我们去设计的时候,是不是从相反的设计去设置,往往就能够达到人群的愉悦?)
对,你这个讲得对。他正在干啥的时候,你要设计他下一个档,他正在干感性的事儿,你赶快设计理性;他正在干理性吧,你赶快设计感性,正好他干完,就找你来了。慢慢你老这么设计呀,他就一直跟着你了,你就知道你这会儿设计成感性,他来了吧,你赶快设计下一个就是理性的,然后再感性、再理性、再感性,交替。就是从人来说,他就遵循这个道理,他就很满意。然后说你干啥,我都跟着你。
(众:以前我们在做课程的时候,也会关注大家的心理状态起伏,但是没有总结出一阴一阳这个设计理念,我觉得用这个原理一弄就特别简单了。以前就是太紧的时候就稍微松快一点,活跃一点。)
你还是没把人扒开,你看大脑一扒开,就看明白了。其实不能是从根本引导。只是一个补救措施,实际上你的主体完全可以这么设计。
(众:整个节奏就给他设计好。)
节奏就这样。这个好设计,没什么问题,是吧?这是通用的,无论是啥,学习、工作、生活都要这样,你就几乎所有的需求就都满意了,都满足了。
(众:理性有时候也是会很愉悦的。比如说我们去发现一些规律,做一些题,或者说发现一些东西背后的规律,你发现了一瞬间非常愉悦。)
非常愉悦,那要不怎么成为一个完整的文明呢,对吧?一定是愉悦的。
(众:但是现在的教育教学方式,它就剥夺了你所有的思考的空间,全变成了重复的记忆,这就不愉悦了。)
记忆少的话也愉悦,全是记忆就不愉悦了。
(众:所以一般的产品给人的感觉还是比较理性和直白的,所以文化加产品的一个组合,本身就是感性和理性结合。)
太对了。文化一定要有,产品一定要有文化,没文化的产品到这个时代——过剩时代,几乎没有任何愉悦了。如果是短缺时代,带来巨大的愉悦;现在已经淤了、过剩了,产品不能带来愉悦了,没感觉了。所以它必须有文化,而且文化还得多,95%的文化加5%的产品,这就是最佳组合,你的产品一抢而空,因为什么呢?他已经有了全脑愉悦了,右脑95%他是最满足,最满意;左脑5%他也正好,正恰当,正好。
(众:这个可以重构很多很多很多的方面。)
所有都要重构,现在我看基本没啥文化,或者文化不足吧。
(众:一般现在把包装改的稍微新潮一点,就算不错了。)
编几个小故事,发点短视频,这就觉得挺好了,我觉得还离真正的文化还有点远。
(众:放松是不是主要是感性脑的?)
诶,放松是感性。
(众:孩子他不愿意剪头发,不愿意剪指甲,这是什么造成的?)
肯定你平时要求太多了呗,没完没了让人家干这干那,人家就不爱干了呗,理性太多了呗。你别管他,到时候他不方便,他自己找你说“给我剪剪指甲吧”,对吧?肯定的。你说热的受不了了,他就找你来说剪头发了。你没事老让人家剪头发,啥都管,不光剪头发、剪指甲了,一切管死了。人家不剪是抗议,不是说不剪,是别管的意思。
大家做这个事儿的话,你一定要考虑人这个细胞的要求,那么一个是身体,一个是大脑,你一定要考虑这个,满足人家。这是有办法的,你只要往这个方向走,按照我们首模型走,一定能做到,没问题。
(众:我们上军校的时候,就对严格管理、军训特别不满意,非常抵触,弄得自己都有点抑郁了,生病都是这个原因。)
其实就是太过了,军训的太过了,放松太少了,他实际训练完就应该放松,大家玩去吧。一放松,其实就补偿了,一补偿那个焦虑就没了。他不是说对那个训练有意见,是感性脑没东西,对这个有意见,明白吧?如果玩的特别充分了,然后再训练,你就平衡了,就没问题了,是这样的。
(众:左右脑的平衡之道和平衡之美,只要遵守这个模式自然而然就会有了,是吧?)
一定没问题,肯定。很简单,你一看他哪方面抗议了,你就赶快弄另一面就好了,你不要在抗议那面压他,压也压不住,而是在另一面赶快做充分的设计,引导往那走,那个自然消失了。
(众:这就提出了说物质文明和精神文明都达到了。)
都达到了,太好了,说得对。
(众:这些现象天天发生,我们天天疑惑,但是就没有明白它背后的原理,大家也都是这样的。)
所以这需要什么?需要变成人文,一人文这就好办了,人就可以干了。
(众:这个团队管理怎么把感性和理性同时设计?)
一样,你把团队人员,你想象在你的眼前,然后根据他的情况你了解。了解完,缺左的整左,缺右的整右,缺感性的来感性,缺理性的来理性。
(众:平衡了就好了。)
平衡就好了。这很简单,很容易,你就一定要记住,不要自己在空间脑子想,这怎么也想不出来。两个空间,把人放一个空间,我们自己一个空间,然后一交互,马上就清楚了。关着门自己想,你就怎么也想不明白。所以我们空间学院这个素养得有空间,千万记住,你不能没空间,自己就开始想开了,是不行的。
我们前面4个学习实际也4个空间,那么服务人群问题需求的时候,必须有一个人的空间和自己的空间,相对的两个。儒家人家也是两个,仁是两个人,
君君臣臣、父父子子,都是俩,你一个这怎么处理呀?就没法处理,一个人就自由打滚就完了。这个社会主要就是关系,要处理这个事儿,所以一定是自己一个空间,然后是其他一个空间。主要是人,因为事儿也是给人做的,因为我们这是文明,都是空间的关系,不是简单一个事和事、人和人了,因为太复杂了,所以我们用空间来表达,就全了,一个空间就全装里边了。
(众:交互是什么意思?就是空间关系的处理吗?)
人,至少是人和人呀,这很简单呀,天天把孩子挂在嘴上,这不是交互嘛。
(众:比如五六岁、七八岁的孩子,大家看到天然都开心、愉悦。)
关键是把人家孩子弄得不愉悦了,你看人家愉悦,然后让人家干这干那的。
(众:我现在发现,所有的事情就是您前面讲的反者道之动。)
对,要反过来,明的要找暗的,暗的要生明的,已经有左的赶快弄右的,已经有右的赶快弄左的。
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