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教育素养:100把提升家长教育素养的金钥匙(三)

21、设计研发的环境

首先要看人,眼中有人,然后看这群人他们的状况,一定要说个名词就是人群问题需求。不能我们做完了,眼中没人就做了,做完以后很可能是没人接受。

然后根据这个人群它的特点,我们从现在开始应用这些方法去设计。比如这帮人现在在玩着呢,你就别给他设计玩了,要设计理性的了。因为正好他玩完了以后,他的感性脑已经满足了,实际理性这个空间缺失了,正好要了,下一步就要它了。如果你设计出理性的东西,他就非常满意,我就要这个,这是空档。如果我们面对的人群,他学习得很理性,工作很理性、很严肃、很认真,长期这样,你要干嘛呢?赶快设计感性。

有个小文章,叫“洗去班味”,上班的味儿。你看这其实是说啥呢?这理性太多了,他缺失感性。因为没有,怎么办呢?自己远离上班的地方,认为就把这个上班的味儿就洗掉了,实际洗不掉,一回去就又来了。你看,完全符合我们这套原理啊。那实际上应该设计什么呢?设计把这个上班变成感性,把上班弄得特感性,他就不会再提这个话了。

这个能设计吗?这个好设计,不难设计。你比如说坐得整整齐齐的,给他摆得乱七八糟的,或者说这面坐得很整齐,另外找块地儿随便趴着,弄个吊床,弄个什么感性类的,告诉大家,随便,你想到哪儿就哪儿,好了,他就不到野外去找感觉了。

凡是研发的、找创意的,必须这种环境。你坐在那一本正经说我们要创意,这哪能创意呀?完全是个理性特征,还创意?直接就搬已知的。这个是我们就算举个例子。所以请记住,一定要眼中有人,然后这个人就消失了,全是一堆细胞。

都是它的生命力,生命体、生命力。只要看,比如说我们眼前一帮学生,一个个目光呆滞,一问也不回答,就完了,就知道生命力受损了,现在基本都这样。

你想想这能学吗?这咋可能学呢?这已经成这了,内驱也没了,活性也没了,你还天天拼命地说“你快学吧”,这不太可能的。

那怎么办呢?干脆休养生息吧,想躺就躺去吧!没事,睡俩月!我看睡俩月怎么也睡不住了,受不了,因为他是年轻人,活蹦乱跳的呀,对吧?他肯定受不了就。想打游戏?打!必须打100小时不许睡觉。打得真是完全受不了,再也不想打了就,用脑过量了。原来学的左脑过量,现在右脑也过量了,你看,你要设计。

我们刚才说了咋设计呢?你学点学科、学点通识,学这个也有感性。什么是感性呢?思考尺、思考链就是感性,它是个图呀,而不是一篇文章,一看就受不了。而且是图像吧,就那个关键点,四个点、四个点,一下就记住了,他就觉得很少,没啥。

我们学习一般就是一堆一堆的,没完没了,学很多,做作业好多,考试也好多,都是粗线条。我们是啥呢?课文很多吧,我通过流水,最后一句总结说完了,一点点;三量流水,完了我只要三量,一点点;思考链呢,也很多很长,我只要那个图片,三量、三量、三量,不要其它。脑子我只要一点点精华、核心,所有现象类、重复类的,我就剔掉、剔掉、剔掉,不停地在做减法,不是做加法。现在的教育都在做加法,恨不得把全世界的知识都装到孩子的脑子里边,这个谁也受不了。

所以我们这个设计已经感性了,而且理性方面是做减法,不是加法,这样孩子学完以后他就觉得很少,就那个重点。而且过程我也很清楚,怎么编织我也很清楚,直接就输入到右脑,我直接就运行了,他就会愉悦。我们刚才说了,右脑才能给我们生命带来巨大的力量,因为它指向进化,所以我们一直在做减负的工作、减压的工作。

你看,学已知的是这样学,探索未知也是这么学,都是直指右脑、直指碰撞火花,这才能让生命产生什么呢?最深的、最根本的、最满足的那种愉悦。全部指向愉悦,无论是学已知的、还是探索未知的,都是这样,方向都是一致的。

另外一层就是,已知的总体我们理性脑满足满意了,这个它也是需要的,探索未知总体指向感性满足。所有的一切都指向什么呢?创新、创意,指向将来进入社会做创新、创意。

这就是互联网的一条主线,教育和工作、生活它是匹配的,是一体的,不是割裂的。要这么去思考,不要一上来就说我是怎么样怎么样,这个是不行,一定要有个人,有个参照物,后边一展开,整个基点就对了。

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