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【北京】链头学院 2024年11月

D5-1瓦窑棋盘山(昌平区)二、链头 2、博弈2.1、时空博弈

棋盘山(昌平区) 棋盘山(昌平区) 地图

我们开始第五天的游学。第五天的题目叫博弈,是在昨天我们建设链头、做源头设计的基础上,我们今天探讨链头怎么产生自己的影响力。如果说昨天做业务是造血,今天产生影响力就是产生自己的精气,所以构成一个血气系统。

人文景点17:棋盘山

我们第一个景点叫瓦窑棋盘山风景区。棋盘山景区是三A级景区,位于北京昌平区流村镇瓦窑村,处于昌平区西南,与海淀、门头沟及河北省交界处,属太行余脉。景区地处妙峰山北侧低山丘陵区,村南部最高峰马头山海拔514.9米,棋盘山海拔312米,站在棋盘山顶,可远望妙峰山主峰。

新山海经故事17:棋盘

因为我们这个景点的素养名称就叫一盘棋,我们在这个故事学习王莽改革,看看王莽是怎么下棋的。

王莽改革,又称王莽新政,是新朝皇帝王莽为缓和西汉末年社会矛盾而采取的一系列新的措施,涉及土地、币制、商业及官名县名等多方面。

1.土地改革:宣布天下田为王田,奴婢为私属,均不准买卖,试图实行土地国有制,但遭到强烈反对,后被迫取消。

2. 经济改革:推行五均六筦,管理市场物价,专营盐、铁、酒等,并多次改革币制,但效果均不佳。

3. 官制与地名改革:附会周制,改革中央机构,调整郡县划分,改易官名、地名,导致制度混乱。

4. 其他改革:实行统一度量衡制度,制造标准器颁行天下。还冻结了奴隶制度,禁止继续买卖和产生新的奴隶、婢女。

王莽的改革虽然具有一定的前瞻性,但未能取得积极效果,反而加速了新朝的灭亡。其失败原因主要在于改革措施过于激进,且未能充分考虑社会实际和民众利益。

补充增量17:谋局而动,稳妥诸葛公

诸葛亮率兵平定蜀国南方的时候,总是就地任用当地人的首领为官。有人劝谏说:“丞相威震四方,蛮夷都已臣服。然而蛮夷的民情难以预测,今天顺服,明天又叛变,应该乘他们来降之际,设立汉人官吏来治理这些蛮人,才能使他们渐渐接受汉人的政令教化。十年之内,夷狄就可以化为良民,这才是最好的计策。”诸葛亮却不赞同,说道:“如果设立汉人官吏,就需要留下军队,军队留下来却没有粮食,是一不易;他们刚经历战乱,父兄死了,设立汉人官吏而没有军队防守,必然引起祸患,是二不易;蛮人经常废除、杀害长官,自己都仇怨深重,如果设立汉人官吏,最后还是不能取信于土著,是三不易。现在我不留军队,不必运粮食,而纲纪也大略订定,使夷汉之间能相安无事,就已足够了。”

蜀军离开后,南方土著再没有作乱过,这种情况一直持续到诸葛亮去世后很多年。

《晋史》中曾记载,东晋的大将军桓温到达蜀地时,有一位曾跟随诸葛亮的小官吏还活着,当时年纪已经一百七十岁了。桓温问道:“诸葛公有什么过人之处吗?”老者思考了一下,回答说:“好像没有什么过人之处。”桓温听后表现出不过如此的样子。老人停了一会儿又补充说:“只是从诸葛公以后,再也不曾见过有他那般妥当的人了。”桓温这才惭愧心服。

诸葛亮一生稳妥谨慎,总是谋定而后动,如执棋落子、布局周密,虽“七出祁山”大事未成,仍然留下了智慧的美名,成为智者的代表。

出自《智囊全集》(明朝 冯梦龙),文字经过整理编辑。

人生素养:2.1时空博弈

我们在这个景点学习的素养名称就叫时空博弈。

在互联网时代,我们所在的当下、所在的时空、所在的时代,我们把它当做一盘棋来下,那么链头就是下棋人,但是我们刚刚进入一个无人区,刚刚进入一个时空,实际是孤军奋战。

那么和谁博弈呢?和谁下棋呢?就是和现象博弈,和现象下棋。在互联网时代什么是现象呢?我们最主要的现象就是人群问题需求,它会产生各种现象;复杂碎片变化无效,它会给我们产生无穷无尽的现象。这两个主线现象涵盖了我们所在时空的一切现象,包括了人事物,一切现象。它具体的可能会表现在健康现象上、教育现象上、企业工作的现象上、家庭生活的现象上,方方面面全部囊括。

链头在工业时代和谁去斗争博弈呢?主要是和商品、生产力去博弈,把科学我们学习到,进行研发,然后把它转化为生产力,转化为流水线生产,进行设计,然后进料、培训工人,进行管理,产品源源不断生产出来,然后进行销售。过去的专业化的企业家是和生产力进行博弈,我们在整个工业文明都在干这件事,整个文明都和生产力博弈。到现在为止,可以说完全降服了生产力,整个时空布满了工厂企业,这已经彻底地把这盘棋下赢了,没有任何难度了。

在这个基础上,企业家再去关注生产力就不够了,因为时代变化了,时空升级了,它的新情况出现了。所以链头主要面对的对象已经成为我们昨天说了观大势两条主线,以及把准脉、摸脉搏,摸准脉搏,这个是主要的博弈对象了。具体的就是现象,表现为所有的表现特征就是现象,所以链头就要和种种现象进行博弈,而且是孤军奋战。一个链头进入一个时空,这就是无人区,所有现象都不是自己能够降服的。这些现象都和我们还没有关系,只是我们睁开眼睛看到了而已。怎么能够博弈,怎么能够降服现象,怎么能够占有这个时空,形成自己的影响,这是需要有个长期的过程。

如果我们见到现象就直接进行搏斗,用现象为棋子去下棋,我们就有可能像王莽改制一样,下一盘混乱的大棋,最后以失败告终,以输棋结局。这是一个关键节点,我们怎么下棋。那么现在的企业家进入互联网时代,往往还是拿现象为棋子来下棋,还是用传统的工业模式搞资源、搞资金、搞地盘、搞人力,就开始下棋。我们会发现这种下棋的方法越来越下不动了,这个棋开展不下去可能就停了,即使坚持走下去,有可能也是输棋,这是非常普遍的现象。

2.1、时空博弈:

一个时空,

一个时代,

是一盘棋;


链头是下棋人,

独自孤军奋战,

和现象来博弈;


问题需求是现象,

复杂碎片是现象,

变化无效是现象;


链头要和问题需求博弈,

链头要和复杂碎片博弈,

链头要和变化无效博弈;


此是链头学院第十七课,

一个时空时代是一盘棋,

链头下棋和群现象博弈。

我们现在的企业家在互联网博弈,有点像堂吉诃德,和假想敌在搏斗,和想象敌在搏斗,想象出一群敌人,穿着盔甲,骑着一匹破马,拿着锈了的长剑在空中挥舞,有点像这样。因为什么呢?因为我们现在干的好像都是实实在在的事,实际都是现象。这个现象就像天上的云,好像能看着,风一吹云就没了,云就消散了,云一消散,突然发现我们白干了。这就是我们专业的企业家在互联网时代干的情景、形象,干了半天,最后是什么呢?无效,这是它的特征,最后把自己的资金、把自己的资源耗尽,最后停滞不前。

这样做有什么问题呢?最重要的是把自己的影响力丧失了,这是它的根本。我们现在看好多大企业、巨型企业、房地产特大企业,过去影响力多大呀,一旦资金链断裂,影响力完全丧失,成为负面典型,成为整个时代的教训,被大家来观摩。这样的企业家再也没有发声之处,无法发声,自己把自己的嘴封住了,自己把自己的光环消失了,这其实是一个最可悲的事,也是个最可怜的事。

所以在互联网这个时空,下棋规则变了,不能再像工业时空那样的规则来下棋了,这是一个认知,这是个源头。如果认知不变,下棋用传统模式下,可想而知,后面我们不仅仅事业没有,更主要的是影响力丧失殆尽,过去的一切辉煌瞬间化为焦土。

那么遇到复杂情况,可以使用协同首模型。若干事项使用首模型之后,将时光处理活性运行第四步分层分类宏观尺子,协同合并一起,再进行分层分类,再进行后续步骤。遇到复杂事项了、复杂情况了,那可能有很多主题,每个主题都走首模型。

前面三步这种在时间里边的处理都各自处理,这个是不需要合并的。到了第四步——分层分类宏观尺子,这是个关键,是每个事项时光处理之后进行归纳以后的干货。把所有的事项首模型处理之后,在第四步把它再归纳合并,整体归纳合并。到第五步是在整体归纳合并之后,在宏观尺子下再提炼总的微观尺子基础代码、编织原理。

然后输送到右脑,重塑创新集成,形成一个总思路。这个思路一出,就把前面这个复杂态、复杂情况全部涵盖,合一、极简、透彻,而且是系统、自洽。这样大家就可以很方便的把一个相对复杂的事项很快就处理完了。

也可以根据需要,从全工具点选若干模型,依序放在模型组合栏里,使用协同首模型操作。

因为我们工具特别多,有的时候可以根据自己的情况组合若干模型,自由组合,一点就打开全工具,从里边点1、2、3、4、5、6、7、8若干个模型,它自动就跳到协同首模型,上面会出现一条模型栏,依序1、2、3、4、5就呈现了。

呈现完了以后,你就可以一个主题也好、若干主题也好,就走这个模型了,1、2、3、4、5就走协同首模型。走完协同首模型以后,最后在第四步又合并,再出第五步微观尺子基础代码、编织原理,之后重塑创新集成,形成一个统一思路,解决整个复杂问题。

这个模型是在协同首模型之下进一步的一个操作,因为协同首模型就是自己直接使用首模型了,没有借助其他工具的便利。而组合协同首模型就可以借助各种模型,帮助我们用这个模型的思路进行思考,最后在首模型里边进行协同,统一形成思路,这个有助于帮助我们出好的思路。

协同首模型是自己出思路,有时候可能我们思路不一定方便,或者自己没有素养这种维度,出来的不一定优质。那么我们借助于全工具各种素养模型、工具模型,我们借助这些模型的思路进行首模型处理,这样更容易出优质思路,给我们提供的是便利。

源头设计组合探虚力模型,捕捉力模型,贯通力模型,集成力模型,贯通问题力模型,贯通思路力模型,贯通方法力模型,贯通解决力模型,直达本质模型,真相大白模型,共性互联模型,开花结果模型,十二个组合模型,依序放在模型组合栏里,使用协同首模型操作。

用这个就便利了,大家自由组合,用这个组合协同首模型一点,点点点十二下,就形成一个组合框了,组合工具。

第一个走探虚力,用探虚力这种开维思路你去操作去,然后走首模型。一直走到第十二步,就变成横向拉开了,那么纵向每一个它是单独的一个,这个就比较便利了,操作起来我们把时空拉开的感觉,而不是一条线了。

这个大家后边什么都可以组合了,只要这里边的工具都可以组合,包括流水思考网站里边时光处理活性运行那一栏,也可以组合。你比如说先组合吐槽了,我希望,然后三量流水,三省三改熔炼,然后时光处理活性运行,还有就是我的一天,也可以变成一个组合栏,这样用也可以。

这样用完最大的好处是啥呢?最后还可以合并,出一个思路就可以了。原来每个都是一个思路,互相这个思路放在一起不太容易,每天做完有很多条思路,具体用啥呢?各用各的,不方便,没有极简。用了组合协同首模型就便利了,无论多少事、多大的事,可以自己走协同首模型。

当然这个也可以是团队一起使用,我用一个、你用一个、他用一个,也可以,最后处理完,到第四步合并了,这个时候大家就一起各出各的基础代码,然后出思路,也可以,非常便利。用来项目管理、团队合作都非常好用。

那么源头设计呢,我们只是类似举个例子,大家就随意组合,团队协同,当然你自己干也行,自己思考也可以。这就代表着我们流水思考进入复杂时态了。

答疑解惑

(众:今天讲的跟现象博弈,特别有感觉。)

你跟一个人博弈,实际是跟他的现象博弈。然后你在现象上立即处理,往往就出错了,你没有看到它的本质,最后就处理不好。跟事也是,跟物也是,现象一博弈,实际最后都容易出错了,都变成王莽改制了。

(众:所以随时用时光处理,就规避了很多现象。)

就是,不能那么走。那么走,你看实际上大家其实都是在现象层面学习生活工作,最后实际上就出现现在的躺平和内卷,这个棋下的就特别累,其实是不对的,会出问题。

(众:不知道的时候,人弄懵了。)

懵了。一般还是按惯性走,一般还按原来那个套路走。

(众:链头做下棋人,这个形象特别到位。)

对。因为现在实际企业家怎么下棋,还是真的不太懂。

(众:不提出来,看不到,人陷在里面,他看不到他的实际的状态。)

对,有时候就瞎下了,随便落子。

(众:我们所有的这些,都是要围绕这个最根本,这也叫第一性原理,是吧?)

可以这么说。原初元素原初原理,基础代码编织原理,就是类似第一性吧。

(众:教育的话,学生怎么协同?)

学生怎么协同呢?数学语文每科都放上去,他可以这么学,这不就跨学科了嘛,全学科了嘛,他脑子里边最后出的,比如说你有啥,学的数学、语文、英语、文史哲都有吧,他里边那个思路就全含了。

你看这个思路很丰富,虽然思路简单,但内涵丰富,你看学生出来就很厉害了,他就不会往专业方向走了,对不对?它是综合的,那能出多少思路,那你想象不到。它既有专业的影子里边的内涵,但实际出的是综合的这种思路。越往后走越需要这种思路,越来越不需要专业思路了,你有了思路,落地的时候再分工协作去,由专业实现。搞数学的去计算去,搞物理的去建构去,化学的搞反应去,这就好搞了。我觉得这可能是拿我们这个,让学生比如说就探索学习,用这个也会很好。

(众:这就真的是互联网了,专业人才在执行的时候他也可以发挥作用。)

比如说一个企业各个部门就可以各放各的,然后大家一起开协同大会,开完会思路一样,他回去各干各的。虽然各干各的,但是因为思路一样,你就不用再沟通了,可以取消会议了是吧?沟通会就不用开了,你看这不也是效率革命嘛。

你只要是协同类的放在一起,你就各个部门各个内容,前面各做各的首模型,然后再在宏观尺子这儿协同,最后一起出思路。

(众:思路大赛也可以这么搞。)

对,思路大赛也可以这么搞,这是一个小组,大家分头干,最后一起出,一合并,看谁厉害,选最优的;或者都有优点,再合并一次也行。一起下棋,只要出思路的都是下棋人,不出思路的就是棋子。

工具来源于流水网站:

41、一盘棋模型
42、协同首模型(16)
43、组合协同首模型(17)
44、源头设计协同首模型(18)

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