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【广西】长久学院2025年5月

人生素养: 2.2、心理六维

我们在这个景点学习的素养名称叫心理六维。

心理世界由心理,精神,思考,能量,感觉,文化六维构成。其中,心理和能量是一组发挥作用,精神和感觉是一组发挥作用,思考和文化是一组发挥作用。心理世界由这六维构成已知融化网和未知融合网,这是心理世界的时空,依据这两个网,自己进行判断自己心理世界状态,用七彩人生进行建设,查缺补漏,弥补不足,进行心理建设,不断扩大心理时空,达到松弛自由流动螺旋,无结构不确定统一场全系统。

心理维度:红-心理崩溃、橙-心理痛苦、黄-心理纠结、绿-心理平和、青-心理乐观、蓝-心理愉悦、紫-心理觉醒。其中,心理崩溃对心理觉醒,心理痛苦对心理愉悦,心理纠结对心理乐观,心理平和是负向转正向的关键点。

精神维度:红-混沌破碎、橙-无序迷茫、黄-内耗散乱、绿-聚精会神、青-信念坚定、蓝-纯粹无染、紫-卓越天才。其中,混沌破碎对卓越天才,无序迷茫对纯粹无染,内耗散乱对信念坚定,聚精会神是负向转正向的关键点。

思考维度:红-碎片、橙-表浅、黄-逻辑、绿-独立、青-全景、蓝-灵感、紫-本质。其中,碎片对本质,表浅对灵感,逻辑对全景,独立思考是负向转正向的关键点。

能量维度:红-争执冲突、橙-固执己见、黄-懒惰懈怠、绿-客观认知、青-内驱动力、蓝-灵活应变、紫-自我革命。其中,争执冲突对自我革命,固执己见对灵活应变,懒惰懈怠对内驱动力,从主观看法到客观认知是负向转正向的关键点。

感觉维度:红-麻木、橙-空虚、黄-抗拒、绿-松弛、青-愿意、蓝-热爱、紫-同频。其中,麻木对同频,空虚对热爱,抗拒对愿意,从紧张到松弛是负向转正向的关键点。

文化维度:红-腐化、橙-退化、黄-物化、绿-融化、青-自化、蓝-进化、紫-教化。其中,腐化对教化,退化对进化,物化对自化,融化是负向转正向的关键点。

那么心理六维是说了个什么事儿呢?是说我们把过去心理世界的一切进行个探索、摸索,我们全部找来,然后归纳。我们找出其中六个元素、六个维度,把所有能找到的心理的内涵都放进去,它特别像什么呢?一片海。但是这里边有问题,是大家结构的问题。我们这里边六维都是结构,是说什么呢?你有这样的问题或者那样的好处,它是结构特征,呈现为我们现在心理世界的大量的问题结构,或者结构形成的心理问题,同时还包括我们正能量的一些结构,全部包含,一网打尽,它就像一个网,一网打尽了。

我们就不用管我有啥心理问题了,这里边肯定有一个你的现状,你选它就好了。我们全陪伴师就不需要不停地试问“你有啥问题呀”?人家说“我没问题”。那我们很简单,扔骰子,选一个,不是有没有的问题,这是必选题,你选啥无所谓,只要选了就行。这就叫六,六的好处。

那么请记住,做结构一定要用六。它如果是已知结构也不要紧,你把它罗列出来就好了,罗列了完了以后呈现的是什么呢?是结构的全部,结构的分层分类,呈现为现状,干什么呢?我们要用它,拿这个心理六维和大家心理对接,它是个接口,接着干啥事呢?开心馆人生游戏。

外部各种信息作为能量点输入心理世界,心理世界能量池产生波动,精神感觉能量,形成能量线,大脑思考形成具体思路主观看法,这是心理运行原理。

开心师作为主持,铺开开心布,引导若干玩家,一一掷心理六维骰子,选出其中一维,在心理六维图上,根据自己心理感觉,选取一个最有感觉的主题,玩开心馆人生游戏,一个主持,若干玩家。主持按照玩家顺序,一一发牌,引导玩家按照流程一一流水说,玩家将发到的牌放在开心布上,形成牌阵,自由编织能量场。

1、主观看法。由玩家流水说自己选择主题的主观看法。

2、时间进化牌,空间编码牌。抽取时间进化牌,流水说进化内容,抽取空间编码牌,流水说空间编码。

3、热爱牌,新新牌。抽取热爱牌,流水说人类各种兴趣爱好,抽取新新牌,流水说创新文化。

4、吉祥牌。抽取吉祥牌,流水说吉祥物内容,提升正能量。

5、客观认知。通过输入时间进化能量点,空间编码能量点,热爱能量点,创新文化能量点,吉祥能量点,形成客观认知能量线,心理开心。

我们呈现心理六维各种现有结构,我们全端在这儿了,有负有正,什么都有,总有一款适合你。

那么我们怎么开心呢?这里边有很多不开心,即使说高频能量也不一定开心,因为它是结构。我们把过去已知的一切最好、最优质的部分提炼出来,解构了,变成小颗粒度的、无结构的原初元素原初原理喂给大家,然后你吸收就好了。咋吸收呢?流水说,流水说,流水说,流水说,你只干一件事说说说。好了,不用教你工具流程了,说话这不用教,每个人的妈妈都教了,从小就教了,就不用教,说5次,变成个游戏——开心馆游戏。

那么你把这个开心馆游戏拿到哪儿,哪就是第三空间,把这个开心布拿到哪儿一铺开,我们就开始心理建设,就是说5次流水就好了,5次、5次、5次……当然时间牌、空间牌可以看完一起说也行,或者看完时间牌说一下,看完空间牌说一下,因为它互相并不耦合。那么热爱牌、新新牌也是一次的,你也可以看完一起说,也可以看完一次说。应该最好是看完一个说一个,看完一个说一下,看完时间牌说一次,看完空间牌说一次,这一次含2次,所以实际上是7次,7次流水,但是总体我们排成5次。就全是说说说,流水说,就这么简单。

心理六维开心布呈现的是心理六个结构、六维度里边的所有的现状,那么怎么改变这个心理呢?我们把已知文化——我们人类已知文明最优秀的内涵给它结构解构了、粉碎了,变成颗粒度的原初元素原初原理。但是它也有不同之处,有什么呢?有时间类的、有空间类的,有我们热爱类的,有新新牌,是我们自己对未知的探索提供给大家的,还有吉祥牌。

这些都变成养分输送给大家,大家说一说就吸收了,动口动脑动手他就吸收了,吸收完就变成客观认知,我们就开始转变了。转变什么呢?转变我们对事物的认知了,那么这里边核心是转变我们心理。能量点进来都是小颗粒度的、无结构的养分,而且其实是输入了5次,最后就形成你的客观认知再说说,一定会变。

昨天说了我们规划干两件事:孕育师螺旋、规划螺旋,说我们怎么孕育、怎么规划。然后还有个重点,心理世界的开心,里边说叫七彩人生。这个规划完,我们就出了具体的规划产品了,就叫开心馆。

这个开心馆是什么呢?是我们前面九天所有的内容形成的一个心理产品。前面九天所有的内容放在哪儿,变成什么呢?就变成孕育师螺旋了。同时我们这个前面所有的内容又形成了规划螺旋,你看规划规划不由自主就把产品规划出来了。

开心馆游戏,第一是心理开心。因为现在大家心理无数的问题,玩了,对接了,玩了开心馆,最后你一定开心。为什么呢?你结构变了,你的心理主观看法变成客观认知了,完全变了。

这个开心馆最大的好处是啥呢?都是小颗粒度无结构的养分给你,我们在这不用用工具,你看完说就行,动口、动脑、动手就行了。由最初的主观看法,最后到客观认知。

我们希望这个大家都可以带货,我们希望把它做个爆品,这是个纵向,我们现在的研发是纵向出来了一个新产品,横向我们希望大家把这个时空填满。

我们希望把这个蛋糕做大,人人去从中间受益,每个人都有自己的人群圈,做什么呢?做流量经济,带货就是个流量经济;我们开心馆就是个愉悦经济;同时我们会出一次一次的心理产品,大家都可以选,有点像冲浪经济;那么每一个、每一次出来都是陌生的,过去没有,所以它是未来经济。

所以这个开心馆含着四项经济,也是我们布局时空推导出来的一个心理产品,全面的把心理的六维呈现出来,以及现有的心理问题全部的罗列出来,以及我们怎么让大家转化——心理转化,是这样的一个产品。

2.2、心理六维;
心理世界是由心理,
精神思考能量感觉,
文化六维组成构成;

心理和能量是一组发挥作用,
精神和感觉是一组发挥作用,
思考和文化是一组发挥作用;

心理世界由这六维构成,
已知融化网未知融合网,
这是心理世界时空中枢;

依据这两个网,
自己进行判断,
心理世界状态;

七彩人生进行建设,
查缺补漏弥补不足,
心理建设心理完善;

不断扩大心理时空,
松弛自由流动螺旋,
无结构颗粒统一场;

此是长久学院第四十二课,
心理世界由六维组成构成,
已知融化未知融合是中枢。

工具来源于流水网站:

105、心理六维模型
106、开心馆人生游戏模型(素养64)


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