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进化素养:开心馆全游戏

63、开心玩耍人生游戏

人随着时光孕育,出生,成长,经历备孕,胎教,月子,婴儿(0-1岁),幼儿(1-3岁),学龄前儿童(3-6岁),学龄期儿童(6-12岁),青春期(12-18岁),青年(18-40岁),中年(40-65岁),老年(65岁以上),生命关怀,生命一条线12个阶段。

每个阶段随着时间,心理生理都有成长点,应该具备,掌握生存繁衍发展能力,面对互联网时代各种复杂碎片变化无效冲击,都有各种急迫点,需要掌握,应对冲击。

成长点和急迫点构成了人不同阶段的素养点,掌握了成长点急迫点,就掌握了人生素养,具备了人生素质,健康成长,从容应对。

当遇到学龄前儿童需求时,可以玩开心玩耍人生游戏,打开开心玩耍布,由成长点急迫点两维构成。

根据自己感觉抽取一个主题,流水说主观看法,带着问题,抽取成长点牌流水说,抽取急迫点牌流水说,抽取吉祥物,说一说学一学,提升正能量,流水说客观认知,找到答案。

开心流水线。玩人生游戏后产生启发思考,形成触动,然后利用AI开维,补充大量养分,丰富内涵丰富思路,最后将思考触动内容和问题需求,输入到AI首模型,由AI首模型深度思考,形成方案。

自己消化吸收形成最合适的方案,进行实践,解决问题。遇到新问题,继续开心流水线:人生游戏+AI开维+AI首模型循环。

智能体输出。根据需要选择相应的智能体,下达具体要求AI输出,比如一封信。

【游戏示范】

成长点——带着问题:我有几个好朋友,我们能一起玩,互相帮助,还能聊一些小秘密。

进化定义:犀牛和犀牛鸟

存量:犀牛视力差,皮肤皱褶里藏着很多小虫子。

变量:它痒得难受却又抓不着,危险来了也看不到。

增量:犀牛鸟经常停在犀牛背上,帮它除虫止痒,还会在狮子靠近时大声尖叫提醒犀牛注意危险。

基础代码:需要、帮助。

编织原理:主动观察,互相帮助,一起避险。

点睛金句:摔倒了不怕,我伸手把你拉。你帮我,我帮他,我们都是好样的。

找到答案:留白。

急迫点——带着问题:不小心推了别人,妈妈和我讲道理,我觉得她在责怪我,我心里不开心。

进化定义:北极熊

存量:北极严寒缺食,北极熊妈妈陪宝宝期间几乎不进食,还要教会它全部生存本领,比如保持静止、发动攻击。

变量:熊宝宝在学习过程中吵闹乱跑,影响学习且有暴露的危险。

增量:熊妈妈用低吼拍打来制止,反复教导。熊宝宝3岁左右掌握技能,开始独自在冰雪世界中生活。

基础代码:爱、言传身教。

编织原理:妈妈爱宝宝。

点睛金句:飘过不开心,看看妈妈教我啥。

找到答案:留白。

吉祥牌——跷跷板

向下蓄力,向上跃升,起落轮转,动态平衡。

学龄前儿童3-6岁,正是玩的时候,我们叫“开心玩耍人生游戏”。3-6岁也是最快乐的时光,全是玩。

但不能让孩子无序地玩,这时要教他成长素养,非常关键。如果不管,孩子就会乱玩,虽然痛快,但不一定能充分成长。

通过成长点和急迫点,给孩子建立重要的规则。

这个时期其实最重要,因为之前孩子还没什么感觉,而3-6岁已有一定认知。这时随着问题一点一点建立成长点和急迫点,一旦形成习惯,后面就愿意了。

3岁以前自主性差,基本被动,由家长全面影响。

到了3-6岁开始启蒙,所以要用成长点和急迫点做到“蒙以养正,圣功也”。

一定要在3-6岁建立这种习惯。我们玩牌时可以给孩子念,你放心,只要念,他都知道,脑子里都有。因为这时他依然是一张白纸。0-3岁是被动接受,3-6岁开始有自主性。

所以3-6岁是启蒙时期,用“开心玩耍”人生游戏来启蒙,反复读。

孩子喜欢重复听故事,因为心里什么也没有,怎么读都行。所以成长点和急迫点牌要重复读,不要只读一次,没完没了地读,换着牌反复读,它们会进入孩子心理,留下深刻印象。

这件事还没发生,但等发生时,他就会想起来,自动开始运用规则。

这个时期也可以给孩子念前面的牌,建立全生命的认知和系统,不要只管当前这一段。

读一读,孩子会好奇,会问“我从哪来的”“外面是怎么回事”,那就从开心备孕开始念,完全可行。

全面输入原初粒子,这时他的心流、思流都是流动的,不用管,自动就进去了,自动心流流动、思流流动,就会思考。

培养孩子,我们主要在解构,我们还在升级,孩子不用升级,别把结构弄进去毒害心理。

孩子是无结构的,没有解构问题,心流自动流动、思流自动流动,这是本能,先天心理,自动会出增量。

这时最重要的是“全”,从三岁开始一定要给全,特别重要。

全了以后,孩子看什么都全面,形成心理想法时就是全面的,不容易产生偏见,不容易用局部处理事项。

这依然是三通流水线和五全流水线,只不过孩子的三通已经通了。

我们更要处理的是原初粒子——千万别把土豆直接塞到嘴里,要磨碎了喂进去。

一切知识都要以原初粒子的方式输送进去,孩子很容易吸收,不需要反复解释“我怎么不理解”,他自动就理解了。

重点是全,一定要全。这时孩子最爱听故事,讲什么都愿意。但千万记住,要的是原初粒子的全,不是结构的全。

如果孩子对新鲜事物感兴趣,就可以把所有人生游戏逐渐读给他听,不一定等到以后遇到问题才玩。比如家里有老人,就可以找点开心银发牌读一读,不是孩子不老就不学老人的事,家里有老人,孩子接触就会有认知。

老人跟孩子说话,如果都是结构,会影响孩子,怎么办?告诉老人拿出牌来说,这样老人自己先学习,带着问题进化定义找到答案。通过孩子改变老人,儿子改变不了,但孙子可以。

跟父母接触也一样,尤其是妈妈老管孩子,怎么办?玩牌。妈妈一读,带着问题进化定义找到答案,先改变自己,然后明白——什么也别说,亮牌就行。

通过第三方中介,所有事都解决了,双方都解决了。这就是它的好处。

成才馆将来会把所有知识变成进化定义,方便孩子刷手机看视频。与其瞎看,不如看进化定义小视频,五颜六色、花花绿绿,孩子也愿意。这就是成才馆的意义。

现在先把K12搞完,还要做很多事,比如寓言等,全部变成进化定义小视频,用成长点、急迫点或探索等板块处理。

到时候很省事,玩牌或成才馆播放,就像看电影电视。家里有电视,平板太小,接上电视看也行,省得看外面乱七八糟的。

3-6岁是非常关键的时间点,古人说“蒙以养正,圣功也”,就得从这儿开始。

因为到了6岁,你影响不了了,孩子上学了,学校影响力根深蒂固、全面,最后厌学了,回来还得补,休养生息。

休养生息其实就是做3-6岁的事,教会了才能回去正常上学。

所以3-6岁是关键起点,孩子自主性的起点就在这里。要让他玩,不能不让玩,也管不住,玩是天性。但在玩中要吸收养分,填补空白,对什么都新鲜,什么都问,那就用人生游戏来读。

这三年搞好,孩子长大上学,学校可能是结构,但家长可以用成才馆平板帮他。

比如学校结构没理解,用无结构帮他理解;预习也用无结构。有了无结构,看结构就很理解,老师一讲马上知道,“知其然,知其所以然”才是关键。

现在学习核心问题是“知其然,不知其所以然”,进化定义教“知其所以然”。有了底层,看结构就知其来龙去脉。

3-6岁是互联网人生游戏、成才馆启蒙的关键。上学的内容,孩子愿意看也可以看,不要当作要理解或写作业,当作启蒙就行。这个阶段他看什么都喜欢,不会偏科,什么都启蒙,将来容易往全科发展。

成才馆里,孩子问什么就找什么知识,点开看。我们不用多说,不如人家说得好。看完又全面,科学,因为进化定义从科学定义来,跟社会主流一致。

处理完后像奶水一样喂进去,彻底理解。这些理解进入心理,变成储存,而不是结构。以后遇到事,不会马上套用旧结构,不会因不对就说不好。

3-6岁开始形成结构,如果喂的是原初粒子,全面教,孩子一生奠定最好基础——无结构、全面的基础。将来长大养成习惯,遇到结构就不舒服,不愿接受。

上学后,如果3-6岁养成习惯,结构一来他不舒服,会想方设法解构,解构完才舒服。心理松弛自由的状态已经有了,有石头就不舒服。

学任何东西,他都会各种角度都看看,不然觉得不对,因为3-6岁已养成习惯。

有人以偏概全,他本能觉得不对,不接受,会到处看。比如在家听父母说话,会听听你的、听听他的,自己出答案,说你们都不对,我对。

所以3-6岁两个关键——进化定义和全,千万要这样。

我们设计的就是人生游戏和成才馆,给孩子无结构、全的养分。这就是设计的背后原理,叫源头设计、一元谋局。给互联网时代所有3-6岁的孩子,一代一代准备这些内容。

成才馆内容会越来越多,把所有内容装进去,让孩子看不完。

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