人随着时光孕育,出生,成长,经历备孕,胎教,月子,婴儿(0-1岁),幼儿(1-3岁),学龄前儿童(3-6岁),学龄期儿童(6-12岁),青春期(12-18岁),青年(18-40岁),中年(40-65岁),老年(65岁以上),生命关怀,生命一条线12个阶段。
每个阶段随着时间,心理生理都有成长点,应该具备,掌握生存繁衍发展能力,面对互联网时代各种复杂碎片变化无效冲击,都有各种急迫点,需要掌握,应对冲击。
成长点和急迫点构成了人不同阶段的素养点,掌握了成长点急迫点,就掌握了人生素养,具备了人生素质,健康成长,从容应对。
当遇到学龄期儿童需求时,可以玩开心上学人生游戏,打开开心上学布,由成长点急迫点两维构成。
根据自己感觉抽取一个主题,流水说主观看法,带着问题,抽取成长点牌流水说,抽取急迫点牌流水说,抽取吉祥物,说一说学一学,提升正能量,流水说客观认知,找到答案。
开心流水线。玩人生游戏后产生启发思考,形成触动,然后利用AI开维,补充大量养分,丰富内涵丰富思路,最后将思考触动内容和问题需求,输入到AI首模型,由AI首模型深度思考,形成方案。
自己消化吸收形成最合适的方案,进行实践,解决问题。遇到新问题,继续开心流水线:人生游戏+AI开维+AI首模型循环。
智能体输出。根据需要选择相应的智能体,下达具体要求AI输出,比如一封信。
【游戏示范】
成长点——带着问题:对自己的缺点和毛病,我觉得改正很难,不改也不要紧。
进化定义:《我要的是葫芦》
存量:有个人种了葫芦,长叶、开花。
变量:叶子上的蚜虫越来越多,邻居好心提醒,他说不用怕,他要的是葫芦。
增量:小葫芦慢慢变黄,最后掉落。
基础代码:感知、理解、改变。
编织原理:小问题不及时处理,会毁掉好结果。
点睛金句:缺点毛病就像蚜虫,放任不管酿成大错。
找到答案:留白。
现在教育也是这样,把孩子当葫芦,有虫子也不管。
急迫点——带着问题:我喜欢和同学攀比名牌,很有满足感。
进化定义:《落花生》
存量:母亲开垦荒地种出了花生,全家一起吃花生。
变量:父亲问我们花生的好处有哪些,我们说了很多。
增量:父亲说,花生长在地里,成熟了,只有挖出来才知道。
基础代码:种花生、议花生。
编织原理:花生果实埋地,默默生长,不好看,却有用。
点睛金句:埋地不张扬,有用不虚荣。
找到答案:留白。
吉祥牌——文具百宝箱
工具齐全,方法灵活,遇事变通,难题破解。
这次核心是沿着生命线开展,把工业文明的内涵拉回生命线,重新审视。工业文明为人的短缺服务,只关注一点,却离开了人、离开了生命线,忽略其他感受。
用工业文明的流水线方法处理人的心理、情感和其他问题,行不通。心理是另一套原理,不同于生理,不能用物质满足生理,再用物质建立心理。
我们建立整个生命线,回归生命,看每个阶段真正是什么样子,生命需要什么,遇到什么问题,怎么解决——这是设计源头的想法。
到了上学阶段,直接上教材行不行?要打个问号。
怎么观察上学好坏?看心理反应,不是考分。看孩子愿不愿学习,是否如孔子所说“学而时习之,不亦说乎”。判断标准是心理反应——愉悦。
看孩子是否愉悦、是否愿意学,而不是只盯着教材、教室、设备、图书馆,却不问“你愿不愿意”。
教育中提出“巨大问题”,用显微镜看教育。举英语案例“赤子英语”作为第一个内涵,其原理我们并不清楚。