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【青海】内涵学院2025年7月

D8-3红崖火星地貌(海西州大柴旦)三、心流 2、风蚀2.3、毁灭

红崖火星地貌(海西州大柴旦) 红崖火星地貌(海西州大柴旦) 地图

人文景点31:红崖火星地貌

我们到第三个景点红崖火星地貌。大柴旦红崖火星地貌位于青海省海西蒙古族藏族自治州,是中国科学院月球与深空探测总体部认定的首个“中国火星模拟基地”和“中国最像火星的地方”。该地貌由侏罗系、白垩系时代地层构成,经长期风力、流水侵蚀形成沟壑纵横的红色土层地貌,岩石富含铁元素,氧化后呈现赭红色,与火星表面视觉特征高度相似。

新山海经故事31:红崖火星

我们根据这些景点资料编个故事。为什么在青藏高原上有柴达木盆地,有风蚀、水蚀以及火星地貌呢?就是因为青藏高原太高了,它是第一阶梯。我们经常说“木秀于林,风必摧之”,那么越高风蚀、水蚀越厉害,强度越大。如果不能够经受住风蚀、水蚀,最后慢慢慢慢就由可生存、有生命的这种环境,逐渐就演变为无生命、无生存环境的火星地貌,所以我们把这个景点称为内涵毁灭之处。

补充增量31:西罗马帝国灭亡

从公元3世纪开始,罗马帝国由于内部统治的混乱和日耳曼人的侵扰开始由盛转衰。

公元395年,最后一名统一罗马帝国的皇帝狄奥多西一世立下遗言,把帝国分给自己的两个儿子分别治理,东部分给长子阿卡狄乌斯,西部分给幼子霍诺里乌斯。西罗马帝国定都今天的米兰,东罗马帝国定都君士坦丁堡。

西罗马帝国刚建立不久,便被西哥特人首领阿拉里克率领的士兵不断入侵。

公元410年,阿拉里克再次率兵入侵,进入意大利,围攻罗马城。城内的奴隶因不满罗马人的统治,配合西哥特人打开了城门。罗马被攻陷后,西哥特人大肆烧杀破坏,掠夺财物而去。西罗马帝国遭到重创。

公元476年,罗马雇佣兵领袖日耳曼人奥多亚克废黜西罗马末代皇帝罗慕路斯·奥古斯都,西罗马帝国覆灭。

人生素养:2.3、毁灭

我们在这个景点学习的素养名称就叫毁灭。

火星地貌特征是指火星固体表面起伏形态的描述。火星表面有多种类型地貌:陨击坑和盆地、大的盾形火山、峡谷系、干涸河床、崩塌地貌、沙丘、极区沉积层等。

如果我们回顾历史,实际会看到无数的毁灭,毁灭比进化多多了,并不是进化成功占比例很大很多,恰恰相反,毁灭它占的比例是最大的。那么我们要回顾历史的话,看自然进化、生命进化、人文进化,这些毁灭的事件是层出不穷呀,五花八门,各种各样。

咱们最熟悉的恐龙毁灭,这就是生命毁灭。我们回顾历史,白垩纪其实是生命大爆发,很多生命现在已经消失了。现在只是看到一个化石,原来还有这样那样的生命,但是我们现在已经没有了。人文社会这毁灭太多了,看历史各种毁灭,非常熟悉。具体毁灭有各种各样的原因,但是归结起来其实都是风蚀、水蚀这样的作用在侵蚀,最后毁灭,没有别的原因。原因就是什么呢?原因就是你有结构。随着时间演变,你的结构是个存量结构,是个陈旧结构,不适应时代的变化,不适应时光的变化,于是你就会被冲蚀,没有别的任何原因。所有的毁灭其实都是这个原因,归根结底它的症结就是因为这一点,没有别的原因。

怎么能够不走向毁灭呢?那就是随时随地你把结构解构了,没有一丝结构。随着时光推进,你马上把新时空的新内涵、新变量、新知识、一切新,吸收进来解构,全部都是一个无结构状态,根据需要立即再形成结构,没有别的办法,就是这一条。

我们看历代王朝,开国君主都非常厉害,他们为什么厉害呢?就是因为他们在当时的乱局中能够形成新结构,适应这个时代,能解决当时整个问题,于是他建国了,把旧的王朝推翻,新的王朝建立,没有别的原因,他就是善于把当时的各种情况、各种元素形成一个新结构来应变。所以我们看开国君主办法很多、能力很强,具有强大的包容性,应用各种人才。

那么守成之君呢往往默默无闻,为什么默默无闻呢?因为他没有结构,他用的是什么呢?是祖先的结构、开国之君的结构,他自己不会把开国之君的结构解构了,根据他当时那个时代纳入新的元素、新的情况、新的变量,形成新结构,没有别的原因,这就叫守成之君,默默无闻。但是会有中兴之君,中兴之君往往也很有名,中兴之君的特点是什么呢?能把祖先的结构解构了,以及当时的危机包容了、解构了,他形成新结构,这就叫中兴之君。那么亡国之君呢,就彻底不会解构了,也不会形成新结构了,最后王朝腐朽,王朝被新的外界的风蚀、水蚀侵蚀,最后走向了毁灭,没有其他的原因。

我们再举个发扬光大的案例,那就是儒家。孔子根据春秋时期的情况,形成了一个结构——“仁”,五伦八德。到战国更乱了,孟子没有把孔子的语录天天挂在嘴头,天天说我们仁、仁、仁,而是把孔子的结构解构了,把战国的变量纳入了,形成新结构叫“义”。到了朱熹呢,又过了很漫长的时间,情况又变化了,把孔孟的仁义解构,再加上当时的内容形成了新结构叫“理”。王阳明把朱熹的结构解构,纳入了新的情况,叫“心”。这样儒家不断地发扬光大,没有走向毁灭。

2.3、毁灭:
回顾历史,
各种毁灭,
层出不穷;

自然进化,
生命进化,
人文进化;

都曾出现,
各种各样,
毁灭事件;

各种毁灭有其原因,
平时风蚀平时水蚀,
就在侵蚀导向毁灭;

各种风蚀,
各种水蚀,
各种磨难;

此起彼伏,
都是忧患,
都是磨砺;

如果结构拼凑松垮,
长期侵蚀慢慢冲刷,
逐渐崩塌彻底毁灭;

如果结构,
犹如熔炉,
小颗粒度;

原初元素,
原初原理,
熔炼钢铁;

如金刚钻,
不怕冲刷,
不怕侵蚀;

破除迷雾,
转危为安,
转危为机;

改变命运,
不会毁灭,
反而成功;

此是内涵学院的第三十一课,
破除迷雾转危为安转危为机,
改变命运不会毁灭反而成功。

我们为什么要把毁灭提出来呢?因为我们现在社会形态面临着很多毁灭,比如企业倒闭了、家庭破裂了,这其实一种都是毁灭的特征。那么毁灭的特征非常的多,说明我们社会受到的风蚀、水蚀侵蚀非常严重、非常厉害了。所以我们必须重视它,要探索什么原因导致各种各样的毁灭,怎么改变毁灭的导向,从源头上就把毁灭的原因找到,在源头上四两拨千斤,进行一元谋局。这样呢,我们把里边的基因做好,大家用这种文化再去生活、工作、学习,他就改变方向,走向成功了。命运就发生根本性的转变,叫转危为安,转危为机,这是我们要干的事儿。

怎么改变呢?就从风蚀、水蚀改变为心流、思流,完全改变、立即改变,这就是我们进行研讨的原理。我们研讨不是为了毁灭,是要给这个毁灭号脉、诊断,找到症结,然后我们给它开药、开方,开的是人文之方、人文之药。利用的什么呢?不是利用任何外部的物质,是利用我们人这个生命。我们人这个生命已经穿越了138亿年,进化成功了,同时我们人也把地球占领了,我们不能犯恐龙的错误,被毁灭。而是要在遇到被毁灭的这种冲击时改变它,源头改变它,从毁灭转变为成功——巨大的成功,这就是文明的意义所在。

我们再发布个游戏,第二个外部游戏叫心忧患,是心理的忧患。心忧患下面是困难,上面是磨砺。

我们抽牌看一下。“难成事”,下一步,困难牌、磨砺牌、吉祥牌。

看看困难牌是啥?叫“小马过河”。我给读一读,挺有意思,存量:小马站在河边,老牛说水浅,松鼠说水深;变量:他被两种说法搞糊涂了,不敢过河,妈妈让他自己试试;增量:结果他发现:水既不太深,也不太浅;基础代码:深浅说法、尝试行动;编织原理:实践求真,突破想象;编织过程:从听别人,到靠自己,迈出第一步就明白了;点睛金句:事情往往没想的那么难,去做就知道了。

磨砺牌:徽墨的千年传承,你看跳这儿了,存量:唐代松烟墨,因结构松散,易褪色龟裂;变量:宋代,徽州匠人改良桐油烟配方,加入麝香、冰片,严格遵循三万杵古法;增量:现存宋代徽墨仍乌黑润泽,研磨时其坚如玉,其纹如犀;基础代码:烟料、配合、不朽;编织原理:工艺机制;点睛金句:能熬住时光考验的好东西,都是千万次捶打出来的。

吉祥牌:苔藓,苔藓变成吉祥了,见缝扎根,聚苔成毯,耐阴向阳,微苔固土。你看核心是见缝插针,这就很有意义。

孟子说:舜发于畎亩之中,傅说举于版筑之间,胶鬲举于鱼盐之中,管夷吾举于士,孙叔敖举于海,百里奚举于市。故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。人恒过,然后能改,困于心,衡于虑,而后作,征于色,发于声,而后喻。入则无法家拂士,出则无敌国外患者,国恒亡。然后知生于忧患而死于安乐也。

互联网时代经常遇到百年未有之大变局冲击,不会应变,不能应变,就会灭亡。我们面对这种局势,应该常有忧患意识,将困难转变为磨砺自己的机会,自立自强,迎难而上,转危为机,才能长久安乐。

心理感觉困难的时候,可以玩心忧患人生游戏。

那么心忧患主要是把我们历史这些事项拿过来,作为我们的补充增量,对我们进行启发,看看历史上遇到了困难都是什么样,小马过河;再学习磨砺,有什么样的磨砺;再学习吉祥,给我们巨大的正能量,给我们巨大的启发,给我们巨大的养分——颗粒养分。所以我们看过、玩过心忧患人生游戏,那信心立即十足了,这是心忧患的意义所在。

它实际是给我们启发的,但是对我们来说,真正要解决忧患就是心流、思流,靠它。因为心流、思流没有东西给你了,因为你走的是未知,未知还没来,没有人做出来,不能给你内容,得靠我们自己,像古人一样向未知去开发。

我们前面说的孔子、孟子、朱熹、王阳明前面都没路,都是人家自己开的路,然后我们才能学习他们给我们留下的文化、文明,享受他们的成果。所以我们也应该向未来去开辟,开辟出来以后,就可以给后人留下内容了。所以心忧患实际是先享受前人给我们带来的文明、给我们鼓励、给我们启发。更重要的是我们自己要向未知探索,做出有意义的、有价值的人文出来,给大家带来光明,让大家也能够从风蚀、水蚀的侵蚀中走出来,摆脱种种困难,走向成功。这是这儿的内容。

实际我们每个人都经历过失败,不可能没有的,失败是多数,成功其实是少数,现在就有转变失败、毁灭的这种方法、路径了。

答疑解惑

(众:解构、化合和结构,应该是有三步的是吧?化合是中间一个自动发生的过程,结构、解构是我们人类可以去操作的工作?)

是的,我们人其实主要操作的是解构,能做解构,化合其实是自动的。实际如果这个解构做到位,那个新结构也容易自动化,也容易出得很好,所以一切都是什么呢?源头这儿是最费劲的、最复杂的。

(众:您思考问题的方法就是从源头上,比如说把毁灭的原因找到了,然后从源头上进行改变和杜绝,不要发生毁灭,是这样子的吗?)

对,应该这样。因为你不这么做呀,做出来没啥用,不是说我们不想省事。如果很简单,说你有啥病吃个药完了,咱就完事了,关键是没完没了,解决不了。所以只有一条路,你找到源头去搞明白,源头基因给它变了,好了,后面一切都好了,这样才能成功。另外最重要是啥呢?这个简单、省事呀,很容易,这是咱们这个的原因。这样做我们向谁学习呢?就向中国的文化学习,向传统文化学习、国学学习,传统就这么工作的,我们也这么去工作。只不过我们不能天天把国学语录念来念去,而是把它也解构了,搞明白它是怎么工作的,我们再拿过来在互联网时代重新形成结构,用新的语言来表达,用新的操作方式来工作。

那你背了个国学《弟子规》,你说 AI怎么插进《弟子规》这个文章里边呢?没法用,你只能理解它的意思就好了,叫观其大略就好了,你就不能照抄过来。甚至某种程度,它的原初元素原初原理有些都不好用,我大概其用它的意思就好了。用现代的语言、现代的原初元素原初原理编织这才行,编完以后是新结构,但是你拿到过去一看,它很类似,编织过程原理是类似的,这就行了。你照抄这是完全没法应用的,它是这样。

(众:我们在用心忧患人生游戏的过程当中,是不是用用用大家心流、思流就开始出现了?)

我刚才读的都是解构,对不对?你天天用,每天比如说玩一次、玩两次、玩三次,你玩上三年,你看啥不由自主好像拿个刀就要解开,给它解剖一下,庖丁解牛的感觉,对不对?因为天天什么影响你,你就干啥事。你天天背课文、背公式、做题,这种也影响你,什么时候影响你?从一年级就影响你,影响三年改不了了。后边一看,一看这个结构就喜欢,为什么呢?已经习惯了,种你心理了;一看不是结构,对不起,我不要,马上抵触。慢慢数理化多了,只要不能重复的,你马上说“这不科学”,你看这就是社会的影响。

我们为什么搞人生游戏呢?就让你习惯解构。一看啥,比如说你再看一盘菜,马上就不说这是菜,在你眼里马上说“它具体是什么东西,怎么炒的”,你会这么想。比如说来火星营地了,不是说我走马观花看一遍,而是马上就想“诶,这是谁干的这事,他们怎么发现这个地儿的,为什么它形成了个公司,变成个景点”你不由自主就开始分解它了。你要看这个具体的景点,你马上就说“这个火星地貌”,不是看一遍就完了,“哎呀,它太像火星了”,游客就这样嘛。你马上就想“它为什么叫火星,火星它具体咋回事,怎么就搞成火星地貌了”?

你不由自主就开始探索、分解它了,这就是我们要达到的目的、效果。就说看一件事一定从时间就开始推导了,怎么形成的;空间上就分析了,“哎呀,最初的原初元素原初原理它们怎么编织的”,你搞三年,每天三次,就习惯了。看啥,在你眼里它就不是表面的一个结构,一下子好像就给解构了,在你眼里变成零部件的感觉。

比如说我们早上分析坦克,就不是说“哎呀,这车多好”,而是说马上分解了,它发动机怎么样,它零部件怎么样,谁搞的这个汽车,他为什么要搞这汽车,你不由自主就开始分解它了。分解和只赞叹这车好,它差别是什么呢?差别一个是表面,一个是深入了。

你想想,如果我们什么事都深入地分解,当你自己要做一件事的时候,你想想,要做不好你对不起所有人,也对不起你自己呀。因为你看懂了一切是怎么做的,怎么做不好的、做得好的,那一件事,不由自主就开始说“它时间怎么演变的”,你就开始往未来演变了;空间我怎么用最简单的、最好、最优的、最少的基础代码编织原理编一下,你一定会这么想,这就是玩人生游戏的好处。

你看懂了,你要知道,当你三年走过来看啥都是这样的话,全部是零部件组装的感觉,你做自己事的时候,你就不会表面了,你这时候心流就会自动启动,明白吗?它是一种感觉,这时候也说不清楚,这是一种感觉,你心流就不由自主沿着时间就开始跑开了,往未来跑了。然后空间你去找,找啥呢?你这三年解构的那些无数的零部件,开始找什么有用,什么有用,哗~脑子就翻出来了,这叫什么呢?量子纠缠。

我们说了,量子纠缠纠缠啥呢?纠缠你内在的东西,叫什么呢?内涵、全,全输入。我们这个量子纠缠可不是说从你心理跑出去了,可不是,跑不出去。我们前提内涵说得很清楚,四个视角说得很清楚,叫全时空,说了吧,解构完实际到哪?心理了。所以说你纠缠是什么?纠缠你已有的东西,没有的东西你纠缠不出来,只不过解构完它沉淀了,在表层上你不会每天想它,因为想出来很痛苦,它已经在你的混沌里边了,理解了吧?全有。当你发现以后,你实际是在你全的颗粒里边自动纠缠,是个寻找,是这样的运行工作方式。你要做好,就有个前提要求了,就是全解构了,全时空、全解构,才能全化合,它是这样的,最后才能干什么呢?出一条路,唯一的路——黑独山,独一无二,唯一正确,这叫独。而且你很肯定,为什么肯定呢?所有东西都是你心理的,你还不肯定吗?是这样的工作。所以我们经常一布置任务就三年,每天得三次,它的原理就是全,没别的。

怎么样?每天得玩三把牌,三年,好了,你就不得了了,真的不得了了,你说我们说的这么复杂,实际上你落地并不复杂。你看就刚才我们其实简单玩了一把,我们还基本上就念了念,那你就不得了。你说这个小马过河你没听过,如果听过你也就当过去了。如果没听过,你不就马上知道原来是这样,但是用这种时间演变、空间编织的方式,就好像我们就是小马,你是这种切身体验,而不是说我听了个故事挺有意思,完了。不由自主就好像我是小马了,你就是个代入感,对不对?我也是这样,我也好像经历过这样了,印象非常深刻。

包括我们学第二张牌徽墨,你不由自主好像也带入了,就说我一开始做的比较粗糙,不太行,就好像时光一穿越,我到宋代了,好像我干过这件把徽墨提升的工作,你心理不由自主就觉得这个墨真好,隐约感觉是我干的,就有这种感觉。

苔藓呢,读完我好像就是那苔藓了,你看入心了,好像这个演变过程中我化身这个小马、这个徽墨、这个苔藓了,你看就进去了,然后你还流水说一遍,哎呦,那印象可深刻了,永远忘不了。

入心了。到哪去了?不是在脑子,请记住,在哪呢?就在心理了,这就叫颗粒沉淀。所以你不要认为就这点,这没啥,好像知道了,你用这种方式知道和读一个故事是完全不一样的。你就记住一天三次,这游戏多了,下次还会有,你随便玩呗,一天三次。玩这个游戏,你看这也很快乐,也很容易,不费力,也没让你用工具。

如果用工具,请用AI首模型、AI读书会,这也很轻松,跟这一模一样,你看三年干了啥事呢?彻底颗粒沉淀。你看任何一个东西,到一定程度,实际脑子就变成这种格式了,它一出来你就不舒服。比如说看一本书,当然我们现在看也不舒服,看不进去,但是你一不舒服,你转了,转成啥?把它输到AI开心读书会,哗~马上给你分解了,一分解你发现又舒服了,又颗粒化,你马上能读。三年下来,好了,你彻底地就把黑箱搞好了。

那么暗线是自动地,它不是说我整个线,自动地,当一个事来的时候,它自动地会给你搜索的。我们这个搜索是黑箱暗线搜索,到黑箱里边搜索,就说你曾经解构的一切它都会找到,绝不会说忘了,我们脑子会忘,心不会忘,一定不会忘,因为你经历了,你开维了,这是开维的意义所在。目的是啥呢?目的是在黑箱——玉虚里边有它,这就行了。到时候它会工作,一工作一纠缠,哗~你马上知道是要啥了,就是你要的,你非常肯定就它,不会怀疑。

当你出来的时候,有的时候经常是少数派,有时候大家还不认,为啥?你太超前了。在黑箱里边出来的东西它是非常超前的,因为时空它有滞后,当你黑箱暗线纠缠了一个东西出来的时候,有时候你就是少数派,别人不理解。但是等时间到一定程度,这个时空呈现出这个状态的时候,大家才觉得你这个对,所以这叫超前、滞后,是这样的运行原理。

(众:所以我们要经历困难、磨砺,最后我们胜出。)

对。但是你要这么工作,你会非常坚定的认为我是对的,不会因为你超前,大家不认同,你是少数派,你怀疑,你不会的。你坚信未来有一天,时光到这个时候,大家一下就认同你了,因为他必须用,不用的话没有任何路可走。

(众:孔子也是超前的。)

太超前了。所有诸侯说你走一边去,这不就超前嘛,等到后边的皇帝人家才认呀。

(众:其实咱们养成习惯以后,在看的时候不走工具,脑子也是这么拆的。)

未来一定要实现这个状态,不是说未来有事了我再翻书,这不又找那个旧的了嘛,它是这样的。那么玩这个游戏最好的方法是你每天遇到个事儿,你比如说我要吃个饭,你也可以玩一把,养成习惯。就不要没事儿玩儿,最好是有个事儿,你比如说哎呀我出去要买菜,先玩把牌,就完事了。无论啥,当然更多的是遇到一些变量、一些真正的问题,玩一把牌,其实玩啥都行。但是相对针对性好的,它出来的感受就更好,对你的帮助更大,建议是这样玩。

(众:必须有个问题,有个引子。)

有个问题,有个引子,然后玩是最好的。为什么呢?你长期这么玩,实际你别三年了,玩上三个月那你就上瘾了,为啥呢?遇到了事,它其实是给你个参考,它是个参谋,是这样吧。它给你启发,你就看看人家别人怎么做的,自然怎么做的,那你其实完全不一样。靠我们这小脑袋想,这不太行啊,一想就主观看法,就迷茫了,就经常犯错,慢慢就毁灭了,那能行吗。

(众:我们已经配置了无数个智囊团。)

对。开心馆人生游戏就是个参谋,就是个智囊。你就记住遇到任何事儿,不要急于下结论,不要急于去行动,而是什么呢?玩一把牌,玩一个游戏,一定千万记住。你只要做一段时间,你就养成习惯了。为啥呢?当你有一天遇到事儿,忘了玩牌玩游戏,直接干了,你后悔死了。为啥呢?你犯错了,还用问嘛。碰三次壁,三次教训,永远记住了。干啥事儿,来吧,人生游戏。

(众:如果开心馆铺开了,那对这个社会真的就是颗粒化的改造了。)

颗粒化改造。所以实际上我们原理说的要很丰富很深刻,真正大家要训练改变其实是不难的。我们前面其实已经让大家用工具训练过,但实际是很难普及的,因为这个比较有难度。那么用游戏这个太容易了,彻底没门槛了,门槛彻底锯了,彻底从天上降到地板,都地板以下了。

(众:人人都喜欢玩。)

你放心,目前我们看小孩、老人都可以玩,这没啥。基本上你只要上过学经历过教育的人,这很熟悉,我们就是这套东西,没有另外搞东西。

(众:开心馆系列特别像定风珠一样,慢慢的就会……)

对,慢慢慢慢你心理就变了,不知不觉就变了,不知不觉,这就是潜移默化地就变了。我们干这种事儿。

(众:三年以后咱们也有个副产品——财富自由。)

咱们先幸福自由一下,时空也自由一下,你慢慢慢慢改了,你逐渐就能一人一文明,有时候是不难的。你真达到这个状态,突然一下就出东西了,并不复杂,现在让我们一人一文明就很难。

(众:我们自己心里,比如说自己的习惯、主观看法、个性,拆的方式都一样。)

一模一样,比如说你闹心了,这就可以玩一把游戏;你拧巴了,这也行呀。其实无论遇到啥事儿,来一把,就这个意思,它自动就给你工作起来了,是这样。

(众:其实我们应该一方面通过玩游戏建立习惯,然后任何事情无论对自己心理的、对外部的、学习知识的都应该这么去搞。)

对,就是,其实就是类似搞个读书会,解构一下就完了。我们所有的工具都是干这事儿的。

(众:化合是自动的,但是化合的能力就来源于心理的先天建设程度和颗粒度的丰富度。)

对,就这两个,没别的。这两个弄完了,它自动就先走能量了,跟我们天上一样,先闪电再打雷,它是天然的。因为它清嘛,清者上升,你天然就往那个方向走了。

(众:我们未来往未知去走,我们三建设其实做的事情是一样的。)

一样的,所有都一样,但是组合出来就像画卦一样,不同的组合卦就不一样。卦,叫乾呀、坤呀,叫那么多,复杂死了,弄了半天就两横组合来组合去的。那我们也是,能量结构弄了半天永远是能量链。咱们说7呀、9呀多少次,那不就是无数的能量链嘛。

(众:如果咱们从游戏入门去建立大脑习惯,慢慢一方面玩游戏这是一个场景;还有大量的小的事儿、小的信息他直接脑子就解构了,这是第二种场景。第三它复杂的事情,再用咱们的AI这个模型来搞一搞,然后方便他高效出东西,有可能就慢慢变成这种。)

不,我觉得先玩游戏;慢慢习惯了,他就用工具;然后第三步,你既不玩游戏也不用工具,脑子就转开了,我觉得是这样的。

因为这就是工具的,工具不就这个嘛,还有啥。这个这么熟了,你拿来工具就觉得它就是一张白纸,这不就没难度了。

所以现在我们主要就是铺开心馆游戏,主要干这事。

工具来源于流水网站:

81.毁灭模型
82.心忧患人生游戏模型(素养51)

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