人文景点39:三清山

我们到第三个景点三清山。三清山位于中国江西省上饶市玉山县与德兴市交界处,因玉京、玉虚、玉华三峰宛如道教玉清、上清、太清三位尊神列坐山巅而得名。其中玉京峰为最高,海拔1819.9米,三清山是道教名山。
新山海经故事39:三清山
我们根据景点资料编个故事。三清山它还是怀玉山,每个三清山的石头——花岗岩石头同样浑然天成、质朴干净、雄厚大气。每一块石头里边都是天上的一块白玉,外面形成了一层金黄色的皮层,叫玉黄。在三清山里边,主要由花岗岩——玉黄石形成三清这样的特点。
三清是道教的祖师,是最初的来源,是道教的源头。三清都处于我们天上的最高处,他们俯视会看到世界种种的旋转、世界种种的循环,尤其看到日月的旋转,看到群星的旋转,所以我们把此处称为轻盈旋转之处。
补充增量39:《阿里亚哈塔历书》
印度,这个同样曾经有辉煌成就的远古文明,与其他远古文明一样,拥有丰富和精确的天文学知识。对印度的天文学发展最早做出伟大贡献的思想者是数学家和天文学家阿里亚哈塔,他出生于公元476年,是印度古典时代最伟大的数学家、天文学家,也是世界上最早系统提出正弦函数的学者,被视为印度科学的奠基人。阿里亚哈塔编写了印度现存最古老的数学和天文学文献《阿里亚哈塔历书》。
阿里亚哈塔在这本书里总结了全部数学知识,其中包括一份三角计算正弦表;关于天文学的部分,他解释了日月食是地球或月亮阴影的推理结果,坚决反对关于神鬼作用的说法;他估算出的地球周长只比真实值小了0.2%,在那个时代已经非常领先了。
阿里亚哈塔还提出地球不是在太空中固定不动的,而是绕着自己的自转轴自转,这种说法与古希腊天文学观点类似,理由却不相同,而那时中国和欧洲托勒密学说还坚持“地球静止说”。
人生素养:1.3旋转
我们在这个景点学习的素养名称就叫旋转。
我们心理世界,就要观察天空,因为天空是能量,类比我们能量、类比我们心理世界。天空,北极是不动的,所有的星星旋转的路径变成一个星轨,它是变化的。每一个星星实际上我们就可以类比一个什么呢?一个商品,那么它形成一个星轨,我们其实就可以类比什么呢?一个价值链条。但是它不是我们俯察大地,物质态的商品价值链条,不是工业文明商品满足我们生理短缺这样的商品和价值链条。要观察天群星绕北极这样的运行方式,去思考我们互联网时代的心理产品和价值链条,要这么样去思考。那么核心是什么呢?要轻盈,一定要用能量进入我们心理,服务我们的心理世界,这是相关的。所以我们首先要仰观天象,看到群星围绕北极旋转,用它去启发我们,开展互联网这种商品价值链条的设计。
如果我们用变量处理器,我们心理也是不动的正中心;用不变的变量处理器,进化定义+变量处理器去处理我们外边的所有的变化,我们会发现啥呢?我们自己是不变,但是外边是星星点点无穷无尽地变化,就好像我们坐在北极了,不变,但是外边群星它在变,我们模仿这样的状态。
同时我们又像什么呢?又像个台风眼,台风眼台风中心是不变的、安静的、不动的,但是周围的台风带起的水流是旋转的、不停的、移动的。或者我们也可以比喻我们就是银河系的中心,是个黑洞,而周围银河系有无数的恒星沿着中心的黑洞在旋转,我们都可以这么来比喻。
那么我们就用台风来举例、来分析,当一个变化来了,为什么是台风呢?因为变化像风,而且它是动态的,变化特别的迅速,跟我们现在社会遇到的变化特别类似。而银河系这个太庞大了,我们感觉它不动,天上的北极和群星,我们至少蹲一夜才能把星轨看着,这个太慢了。我们用台风这个比较快,来分析,因为它跟现在我们每天遇到变化有点特别像,所以我们用台风来比喻。
如果我们自己达到了一个不变的正中心,心理世界建设成功了,心理世界安静、强大、敏锐,心理世界是思考体、急迫体、成长体、可塑体,变成一个本能。心理世界我们精神在北极,享受紫微,随时随地入微,随时随地的采微,用变量处理器迅速转化为增量,那么我们就可以一次一次地形成增量。这个增量因为它是把能量考虑进去的,把心理考虑进去的,一个变量迅速地就成为一个增量,它变成个能量,迅速地进入我们的心理,一触即达,问题立即解决,心理世界立即愉悦满足,心理世界享受七色光能量的这种体验,白光照亮的这种愉悦。然后变化不期而遇又来了,我们立即重复一次,变量处理一次,一触即达,立即入心,锐利入心,立即受益,立即愉悦,立即感受强烈。
那么一次一次一次就变成什么呢?就像台风一样,我们就变成一个旋转了,什么旋转了呢?由变量台风旋转就变成增量的旋转了,这叫什么呢?这叫创旋风。
这就是我们的状态,我们前面说解决一个,实际上它动态的变成啥呢?外边是变量的旋风,我们一次一次的变量处理器变成增量了,一次一次的到哪了呢?到了我们心理了,解决问题,心理愉悦,心理体验,一次一次,一次一次,因为什么呢?因为我们已经在教育中培养出巨大的这种处理能力了。那么每一次谁在主导呢?心理世界主导,心理世界什么在主导呢?是心理世界的全部的海洋、全部的元素在主导,参与。每一次处理完,我们心理世界又融入了新的内涵了,又增添了一个新的本质共性了。所以我们心理世界是安静的、强大的、敏锐的,一次一次的心流凿空思流照亮,一次一次地能够形成创旋风,锐利入心,一触即达。
那么形成创旋风,形成一次一次的增量,一次一次的单一赛道,一次一次的入心,既让心理问题解决,同时我们生理功能实现,我们就实现了什么呢?实现了互联网时代的工作正常状态了,叫创旋风。创旋风就是旋转,它就是旋转了,动态旋转的过程。
那么我们在进化定义基础上,又根据不同的领域,要形成不同的编织方法了。第一个叫啥呢?叫心理处理器,心理问题我们得处理,因为互联网时代我们把心理就叫主流主场了,我们必须要有个心理处理器,直接地解决我们心理问题。而不是还像工业文明我们带着一品进来了,带着一品是衔接,但是逐渐地要把心理当作主流主场,当作第一位的、首位的领域去处理。
那么心理处理器由什么构成的呢?就是从心理反应入手,用一事调研,AI归纳解构、变量处理器、单一赛道、IP裂变、赛道上榜六步骤构成的,这就是心理处理器,它也是个智能体。实际上这是什么呢?就是我们前面所有的练兵过程,一事调研,AI归纳解构,开心流水线。
到了企业这儿,心理处理就变成一个工作了,不是简单处理了,所以我们就用变量处理器来处理了,最后要形成单一赛道,然后受益了,受益分享就变成IP裂变了,快速裂变。最后赛道上榜,就给你整个的宣传海报、工作流程,直接就生成了。那么心理处理器目的是啥呢?目的是开营培训,解决大家所有问题。到了这个时候,就不是解决自己一个心理问题了,是解决一类心理问题的所有人,都给他们,帮助他们解决,所以必须形成单一赛道。
那么心理处理器,我们顺便把一个心理存量产品做一个增量用法,叫什么呢?沙盘。因为做心理咨询师都搞沙盘,都配个沙盘。那么沙盘我们增量用法怎么用呢?你看沙子是啥?沙子就是原初粒子。我们第一步叫心理归零,把沙盘抚平了,就好像我们心理反应在心理归零,我们把沙子弄平了,手也行,弄个尺子也行,不停地弄平,就好像心理安静了、心理安定了、心理归零了。同时我们心理又像解构,把结构都解构成沙子了,解构成原初粒子了,让我们心理世界回归先天心理松弛自由,这是个能量特征。借助物质反馈到我们心理,做了两件事儿,一件安静了,松弛自由了;一件解构了,由后天心理变成先天心理,这是第一个增量玩法。
第二个叫心流思流了,我们在抚平以后心理安静了,继续干啥呢?在沙盘上形成流动的沙状,拿什么弄呢?拿手就行,5个指头上去变成个流动的,形成一个流动状,它有点像啥呢?我们心理心流流动了,思流流动了。训练第二个能力,这是我们心流流动的生存能力训练。
第三个是什么呢?就是沙具,沙盘都有沙具,沙具都是啥呢?各种人物、小桥,就相当于各种小玩具,这个时候要做一件事叫随机抽取,或者闭眼盲选,干这件事,不要说我喜欢工人,我把工人放这儿了,这不行。越熟越解决不了啥问题,一定要找啥呢?无相关的,出乎意料的,才可以给我们心理带来巨大的冲击,给你带来巨大的启发,带来能量的带动,一定要这样。那么选了若干放在哪呢?放在这个沙流上,就是我们第二步变成个像河道流动了嘛,也是无序的,1、2、3你放就好了。
然后我们做一件事,因为我们心理建设了、归零了、无结构了,然后心理流动了,那么把这个沙具当做补充增量,你比如说看见个桥,你触动你心理的变量,一定要触动变量,这不跟学习处理器类似了吗?触动一个,实际可能触动你心理一个问题,或者社会问题都行,因为啥都会反馈到心理;然后再触动你心理的存量,涌现一个增量,干什么呢?找到答案,把你心理这个问题解决了,好了,完了,玩完了。
沙盘天然就是沙子,它要是石头瓦块,咱们还得让它磨半天,你看天然是无结构的状态,我们给搞一个增量玩法,跟我们这套心理理念是匹配的,就可以这么搞。
所以我们既可以用心理处理器处理心理问题,也可以玩开心沙盘,这时候沙盘有定义了,开心沙盘,不叫沙盘了,也不叫心理沙盘了,叫开心沙盘,为啥呢?最后问题一解决,开心了。
我们再做一个陪伴师,叫什么呢?一陪入心,陪伴师要一陪就入心了,陪伴师的标准是啥呢?得入心。为什么呢?因为你只解决物理问题,解决生理问题,解决不了,他一会又出来了,必须解决,所有的问题都反馈到心理,到心理你解决他的问题就彻底解决了,心理问题不解决,他永远在吐槽,为啥呢?那个结构没从根上解决。所以陪伴师你看心理弄完了吧,就我们说人了,因为全陪伴师是人,心、人,要一陪入心。
那么他同样也是先要听客户,倾听客户的倾诉,抓住客户关注,从哪入手呢?
心理反应。这个大家一定要变成一个口头禅了,从心理反应入手,干一件事,一事调研,变量处理器。一事调研调研啥?普遍问题——普遍心理问题,然后变量处理器处理,也是形成单一赛道,受益分享、IP裂变,赛道上榜。它的标准是啥呢?一陪入心,陪完了人家说“我问题解决了,我受益了,我心理愉悦了”,这就是一陪入心的标准,最后还是心理反应,心理反应我很激动地说“我问题解决了,受益了”,这不是心理反应嘛,这不是IP建设了嘛,更多的是说的过程中洋溢着心理的愉悦,“哎呀,太愉悦了”,你看一陪入心。
接着做啥呢?事。心、人、事,一事入心。那么同样我们日常的一事,如果说我们很熟了,没反应了,没感觉了,其实这一件事我们活着就感觉没意思了,天天一事没感觉就会变成口头禅,就说“活着真没意思”。
还有一种呢,日常一事他感觉不好,不是没意思,没感觉,就变成不好了。伤心,哭一个月,有的还反感,好了,心理就开始伤害了,伤害心理,伤害生理,然后伤害一切,为啥呢?你心理有气呀,弄不好就撒到谁头上了,就是这样。那么有些极致的就破坏社会了,开始攻击人了,攻击事,攻击物了,这也有。
那么一事,同样我们不要把一事就当做个物质的,比如说我们动手打人了,打个比方说“手在打人”,这还是说生理、物质,不要这么想,这么想完这事解决不了。也是把一事解构,还原到我们心理世界去,能量态,咋办呢?一通解、一通画,一通说,这一事三通了。然后一触动,要触动,主要找那个触动点,然后心流流动,能量上升,能量带动,进化定义,找到答案了。找到答案了,找到增量了,干嘛呢?那么我们用啥呢?也是一事调研,变量处理器,单一赛道、IP裂变,来解决这一事。目的是啥呢?目的就是形成单一赛道,到这时候已经不是解决自己问题了,解决自己问题你就用开心流水线就好了,那么变成赛道就可以用变量处理器来处理就好了。
到我们工作领域,我们就不是客户了,我们是生产者了。生产必须从一个人一个问题形成通用的问题来解决,形成单一赛道,变成IP裂变的方法来传播了。它同样一个标准就是心理反应,一事入了心了,他说“我问题解决了、受益了,我心理愉悦了”,也是入心了。为啥呢?他在能量层面、在心理层面工作,最后实际上也把你的生理物质问题同样解决了。
那么后边还有个一品轻创业,我们这儿就不说了。
接着我们要做一个叫三一入心,哪三呢?人、事、物,就是一陪、一事、一品入心,叫三一入心,这三个放在一起,主要说存量产品的,给现有工业文明的企业的存量产品,给它说的。人事物它是一体的,往往它呈现什么特征呢?人用物去做事,往往是这样的。那么我们通过训练,一陪入心、一事入心、一品轻创业,你就掌握了什么呢?掌握从人、事、物这三个视角,熟练地掌握了我们轻创业的本体论、认识论、方法论了,它是个分别训练,同时也能各自产生赛道。那么最后我们要习惯地把这三个合在一起,同时出。
那么从哪儿开始呢?要从事,你比如我遇到一事开始出,我们不能一下先拿一品又开始卖货了,这不太容易。先从一件事,往往这个事是个变量的事,我们很着急要处理了,这个时候同样会反映到我们心理世界,这个心理世界一个人感觉不舒服,大家都不舒服,都有遇到问题了。这个时候我们要加一个全生命线,放在全生命线来看,不能就这一点说事了,一点说事说不开,在全上看,这个时候的全是什么呢?全生命线来看。
同时要把自己的一品这时候就放进去了,一起考虑了,你不放,这时候不考虑一品,后边这一品就进不去了,所以我把一品就考虑进来了,它也是一起考虑,有点像什么呢?有点像我们的存量放进去,变量、存量,变量是事,存量是商品,要考虑进去。然后都是解构为进化定义,这不就变成能量了吗?同样就前面说从心理反应入手,大家都普遍不适嘛,你看这些都考虑了,接着就继续用变量处理器去处理,涌现增量,形成单一赛道,IP裂变,赛道上榜,这就综合了,叫三一入心。
人事物都考虑了,变量考虑,存量考虑了,心理生理考虑了,物质能量考虑了,你看全考虑了吧。最后依然是用变量处理器来出增量,这都是用变量处理器形成的新的编织,统统是由什么呢?进化定义编织的不同的用法,首先心理处理器要处理,后边全部要用心呀,你不了解心,那最后怎么入心呢。然后由一陪入心,一事入心,一品轻创业入心,三一入心。
还有吗?还有。还有什么呢?叫新品入心,新产品。那么你看一品是原来的产品、存量产品,我们还得存量找路,关联找路,双运中心,我们全陪伴师双运中心、照料中心还不停地出新的产业链呀,冲浪经济呀,我们不能停留在这儿不干了,完了,又变成存量了,不会出新的,就不是双运中心了。双运目的就是出个新变旧,变存量,再出增量,这不就循环嘛。我们必须还出个新品入心。
那么新品怎么出呢?那对不起,我们就得研究、调研新需求,找谁呢?找新老客户,老客户也行,因为老客户会遇到什么呢?新变化,谁也逃不了呀,对不对?他也有变化,他的问题可能也解决不了,我们去找他调研去。原来的我们就不管了,有啥新情况呀。如果新客户,你就问他,问他全问一遍就好了,叫新需求调研。调研完了以后你千万记住,不要一看全是物质的、生理的,加心理,看心理反应,一定要看这个,从这入手,解构为进化定义,你看这就老套路了,回归生命了,回归心理了,关注啥呢?成长点,急迫点。
因为我们都是回归生命的,因为生命是包含心理生理的,一定要落到成长点、急迫点。其实我们关注成长点和急迫点,实际主要关注哪呢?就是心理世界,主要是心理世界,生理人家自己在长个,你说一会儿再长个腿,安个腿,安个胳膊,变成三头六臂了,关键那几个手不知怎么用,不会用了,生理不用管,基因它自动就会成长的。主要是心理,成长和急迫都是心理,关注这些就好了,这么做就好了。那么同样指向啥?增量一线和进化一线就好了,最后落实到心理反应要愉悦、要满足。这是第一步:调研,新需求调研。
接着干嘛呢?存量产品要投进去,因为新需求目的其实都是变量类型的东西,主要是变量里边的领域,或者存量受影响的东西。第二个一定要把存量产品放置进去,为啥呢?因为我们企业的新品一定是在原来产品上的一个升级,一定要这么做。打个比方原来是柜员机,我们冒出手机支付了,这是举例。你必须有存量,你没有存量产品,无中生有是不容易的。第二步要把存量产品投进去,也是一样的,也解构为进化定义,回归生命,加心理,心理反应,成长点,急迫点,一模一样,都解构成这样。
第三个就新品了。用什么出新品呢?变量处理器出新品,所以这儿就没写变量处理器,是用变量处理器出新品,就直接出来了,依然出来都是能量的、满足心理的;同时这个产品又是物质的满足生理的应用,或者某方面应用。用了之后把问题解决了,把新问题解决了,心理反应愉悦、满足,一样的,贯穿始终。
那么后边就一样了,单一赛道,因为企业生产商品不是用来自己自家用的,是用来销售的,给客户普遍销售的,所以必须是单一赛道,IP裂变,赛道上榜。
好了,我们基本上旋转地解决方方面面问题的这种新的编织全覆盖了。心理处理器,一陪入心,一事入心,一品轻创业入心,三一入心,新品入心,全包含了。
1.3、旋转:
每当夜空,
仰观天空,
北极不动;
围绕北极,
群星旋转,
永不停息;
价值链条,
犹如群星,
组成链条;
前进不止,
循环不息,
运动不停;
轻盈流动,
熠熠生辉,
闪闪发光;
此是日用学院的第三十九课,
围绕北极群星旋转永不停息,
价值链条犹如群星组成链条。
群星最大特点啥呢?是亮的,代表什么呢?代表我们照亮,心流凿空思流照亮,它是亮的。在整个暗夜里边有一个亮星,就像我们最初那个闪光点一样,我们慢慢慢慢长期训练,从一个星星的亮光变成太阳的亮光,要这样培养。
我们前面说我们已经不动了,正中心了,面对所有的变化,就像天上的星星那样来处理它,核心是什么呢?走能量线,在心理世界进行建设,心流凿空思流照亮涌现增量,然后进化。星星我们可以比喻成增量,星轨我们可以比喻成进化,可以这么比喻。或者说一个星星我们可以比喻为一事、一品都可以,一个心理问题一个陪伴都可以,一个新品都可以;它的星轨就可以变成一个价值链条、单一赛道,也可以这么类比。它最大的好处特点是啥呢?就是轻盈,特别轻盈,不沉重,而且是亮的,闪闪发光,亮的,熠熠生辉。星星最大特点是啥呢?围着北极星永远在转、永远不停息,那么预示着什么呢?预示着我们遇到变量形成增量,我们可以形成无数个星星,无数个增量亮点,然后形成单一赛道、价值链条,围着北极永远在旋转。
互联时代,心理建设,主流主场,价值链条,要想入心,首先观天,北极紫微,在正中心,不动如山,每颗星星,运行星轨,单一赛道,始于采微,能量波动,能量上升,轻盈流动,闪闪发光,破开黑暗,起创旋风,理念先进,能量冲击,锐利入心,一触即达,立即受益,带着问题,进化定义,找到答案,群星星轨,共同构成,综合赛道,一次一次,拨创旋风,理念先进,能量冲击,锐利入心,一触即达,带着问题,进化定义,找到答案,立即受益,受益分享,裂变传播。这就是我们说的创旋风。
我们说我们是中心——不动的正中心,这里边还有一层意思就是四两拨千斤,所有的变量围着我们转,这个变量我们输入心理世界变成进化定义,用变量处理器一处理涌现个增量就输出了。输出以后它是什么呢?它其实是个创意,在我们心理世界走一圈就是个创意。有了创意以后,我们变成一个单一赛道,可以干什么事呢?下订单了。
而不是我们有个创意立即就成立公司,就开始招兵买马,找风投投资几百亿,然后招人几百万,买设备几千万,铺摊子来了,又沉重,压力又大,关键是啥?每天在开会,哎呀,这个太辛苦了。
跟别人处关系这是最难的,不如自己干算了,在哪干?在我们心理干,自己说了算,多自由呀,不用商量,自己说了算多好。关键是啥呢?没啥成本,原来怎么吃怎么喝,你现在还怎么吃怎么喝就行了,没什么成本。最简单,你原来还用智能手机,还用着,只不过用用变量处理器就行,成本很小,这叫什么呢?四两拨千斤。
现在的创新企业一上手就烧钱了,钱烧没了,产品没出来,把自己烧没了,把企业就烧没了。现在创新企业,咱们统计99%都是不容易成功的,你想这个成本太高了,对社会的负担也很重,都是个浪费。
所以用创旋风这种模式创新都是极小极微的成本负担,和这些创新企业比几乎是啥也没用,是吧?我们就可以干这事了,这叫四两拨千斤。是由周天、不动,我们就可以旋转了,用一个指头就旋转了,四两拨了千斤了,就像台风眼不动,就拨动了外边的所有的台风旋转了;就像我们银河系的中心黑洞就拨动了外边所有的行星了、所有的恒星了;就像坐在北极就可以把天上群星就拨动旋转了,这叫旋转,把它应用到我们创新就叫创旋风。
人的心理世界无形无相,由心理,能量,精神,感觉,大脑,思考六维构成。先天心理,松弛自由,流动螺旋。后天心理,形成种种心理结构,知识结构,主观看法结构,心理世界,结构石头,遍布各处,心流不畅,思流不通,心理生病,心理六维无法发挥作用。
当遇到一事,心理反应,不愉悦,不开心,就应该将一事,+心理,从心理反应入手,心理处理,心理处理器由一事调研,AI归纳解构,变量处理器,单一赛道,IP裂变,赛道上榜六个步骤构成,进行生命教育,让所有心理反应,不愉悦,不开心,转变为,心理反应,心理愉悦,心理满足。
这个就是我们的主流主场了,直接面对心理问题就处理了,这和我们工业文明直接面对短缺,流水线生产商品不一样了,我们完全可以摆脱物质商品,直接在心理我们开始面对它,用心理处理器流水线上生产出什么呢?增量,既能解决问题变成答案,又可以变成一个商品服务,这是和工业文明完全不同的一个东西了,直接面对心理世界。
开心沙盘,增量玩法。
人的心理世界无形无相,由心理,能量,精神,感觉,大脑,思考六维构成。先天心理,松弛自由,流动螺旋。后天心理,形成种种心理结构,知识结构,主观看法结构,心理世界,结构石头,遍布各处,心流不畅,思流不通,心理生病,心理六维无法发挥作用。
当心理闹心,心理拧巴,心理不舒服,心理能量下降,心理熵增时,可以玩开心沙盘游戏。一、心理归零。把沙盘抚平,心理反应,心理归零,心理解构为原初粒子状态,心理反应,回归先天心理,松弛自由。二、心流思流。在沙盘形成流动沙状,形成沙流,心理反应,心流流动,思流流动,回归先天心理,流动螺旋。三、沙具。随机抽取或闭眼盲选若干沙具,依序排列在沙流上,流水说,沙具是补充增量+触动心理变量+触动心理存量=涌现增量找到答案,让心流流动,思流流动,涌现增量。实现疗愈心理,解放心理,发挥心理作用的功能。
如果我们没有建立心理的维度结构,我们对心理世界完全是说不清道不明的,心理世界我们很可能也得去摸黑、去猜,我们是建立不起来的。所以在进化定义基础上建立了心理六维,然后在六维基础上我们把它的运行原理形成,我们才能开始互联网的建设,否则我们是无法开展的,光靠思考行吗?思考是不行的,是不够的。心理是思考的源头,把心理搞清楚、思考搞清楚我们才能够开展建设。
再说个开心玩水游戏,这也是个增量玩法。
人的心理世界无形无相,由心理,能量,精神,感觉,大脑,思考六维构成。先天心理,松弛自由,流动螺旋。后天心理,形成种种心理结构,知识结构,主观看法结构,心理世界,结构石头,遍布各处,心流不畅,思流不通,心理生病,心理六维无法发挥作用。
当心理闹心,心理拧巴,心理不舒服,心理能量下降,心理熵增时,可以玩开心玩水游戏。一、心流思流。在一个水盆注入水,开始玩水,可以用手搅动水,像河流一样持续流动,也可以用水杯舀水,从高处倒下来,形成水流,心理反应,心流流动,思流流动,回归先天心理,流动螺旋。二、心理归零。停止玩水,水逐渐平静,水体不动,心理反应,心理归零,心理解构为原初粒子状态,粒子融入水里,心理反应,回归先天心理,松弛自由。三、水具。随机将家里各种玩具家常用品作为水具,随机放在水盆里,流水说,水具是补充增量+触动心理变量+触动心理存量=涌现增量找到答案,让心流流动,思流流动,涌现增量。实现疗愈心理,解放心理,发挥心理作用的功能。
一陪入心,全陪伴师通过全聊天,倾听客户倾诉,抓取客户关注的一事,从心理反应入手,一事调研,变量处理器,形成单一赛道,受益分享,IP裂变,赛道上榜,一陪入心,心理反应,心理愉悦,心理满足。
同样是由进化定义和变量处理器这个基本的工具,再进一步地由全陪伴师入手进行编织,它前面主要是全聊天,要倾听,然后从心理反应入手,进行一事调研,然后变量处理器就处理出增量,形成单一赛道,受益分享 ,IP裂变,赛道上榜,就可以开营培训了。
一事入心。日常一事,心理反应,没有感觉,感觉不好,甚至伤心,心理反感,日常一事,停留生理,没有入心,停留事项,停留物质,浊者下降,将此一事,用一通解,用一通画,用一通说,用一触动,心理流动,能量上升,带着问题,进化定义,找到答案,心理反应,心理触动,一事调研,变量处理器,单一赛道,IP裂变,一事入心,心理反应,心理愉悦,心理满足。
都是从心理反应入手,都是不好的,然后我们生产完了,回到心理,一事入心了,心理反应愉悦了、满足了,问题也解决了,源于什么呢?一定要知道源于问题解决,要真没解决是愉悦不起来的,依然是焦虑的。
三一入心。人事物综合一体,人用物做事,难分难离。通过一陪入心,一事入心,一品轻创业,从人事物三个视角,熟悉掌握轻创业本体论,认识论,方法论。
遇到一事,成为变量,心理反应,普遍不适,把人拉到全生命线上,将此一事,以及全生命线上,其他一事,心理反应,普遍不适,罗列出来,把自己一品,加入其中,从心理反应入手,用变量处理器处理,涌现增量,形成单一赛道,人用物做事,一陪入心,一事入心,一品入心,心理反应,心理愉悦,心理满足。
三一入心由一事调研,全生命线,变量处理器,单一赛道,IP裂变,赛道上榜组成。
这个时候三一入心就复杂了,必须加一个什么呢?生命线,就像我们研发啃咬物一样,啃咬物实际孩子啃啥都行,关键是后边吃菜的问题,这是全生命线的事,我们必须不要陷入一事,啃的时候随便啃,吃菜不爱吃,你看全是问题了。一定要做个什么呢?有心人,做个有心人,去看他啃什么呀,然后看他怎么不吃菜呀,这两个有关系吗?没关系,你要做个有心人,让它有关系不就行了吗?做个有关系就行了。这个在全生命线上我们才能看着,在全生命线看啥呢?看成长点、急迫点,要看这个东西。比如说孩子不吃菜,说明什么呢?他成长不好,你要吃蔬菜对身体好,这是个成长点。
那么有的也是急迫点,你比如说归纳不好,你小时候得老玩归纳游戏,这属于什么呢?生命线的各种生活能力,我们得出这套东西,要不然将来大家都不会收拾房子,家里堆得满是,最后找不着,这不行,到哪呢?前面,到一个孩子愿意归纳的时候,我们就把这个时候要考虑进去,让他玩这个,玩完以后其实玩啥呢?过家家就行,过家家不就干这事吗?你把这个家家弄乱了,然后说来咱们过家家吧。他把这个一个一个的归到原位,这不就过家家了么。你老玩这个,你放心他家里收拾得井井有条。什么时候教他呢?小时候,成长的时候要教他,他特别愿意干这个事的时候要教他。你不教对不起,你永远丢东西,为啥呢?实际那个东西你找不着,你以为丢了,实际没丢,过两天就不知道哪又翻出来了。这叫什么呢?生命线,全生命线。
这就好办了是吧?前面有一事、一品,一陪,都放在前面,然后心理反应我们要考虑,一定要用全生命线看,看完以后我们就简单了,变量处理器、单一赛道、IP裂变、赛道上榜,就完了。
这个相对有点复杂,所以大家要先练,练啥?前面几个,心理处理器,一陪入心,一事入心,一品轻创业入心,慢慢要学会这些,也是熟能生巧,慢慢用这个,其实是类似的。
新品入心。企业上升为双运中心,启动轻创业工作室,存量找路,关联找路。1、新需求调研。沿着新老客户路径,全方面调研客户新问题新需求,+心理,从心理反应入手,解构为进化定义,回归生命,关注成长点成长线,急迫点急迫线,指向增量一线,进化一线,心理反应,心理愉悦,心理满足。2、存量产品。将存量产品罗列,解构为进化定义呈现出来,回归生命,关注成长点成长线,急迫点急迫线,指向增量一线,进化一线,+心理,心理反应,心理愉悦,心理满足。3、新品。将新需求调研进化定义,回归生命,+心理,从心理反应入手,输入变量处理器变量,存量产品进化定义,回归生命,+心理,从心理反应入手,输入变量处理器存量,用变量处理器处理,涌现新品增量,创新创意。4、单一赛道。将涌现新品增量,转化在流水线生产方式,优化为单一赛道。5、IP裂变。受益分享,吸引传播。6、赛道上榜。形成方案,推广普及。
那么我们把新老客户的新需求处理一下,调研完处理一下,首先解构为进化定义,加心理,心理反应,沿着生命线的成长点成长线、急迫点急迫线,要这么弄,处理一下;第二个存量产品也这么处理一下,处理完这两部分,分别喂给谁呢?喂给变量器里边的变量部分,和受到变量冲击的存量部分。你看这就相对复杂一点了,要处理一下。处理完了以后,实际就是AI首模型工作了,人脑电脑一起工作出增量,出完增量就出流程,其实新品就出来了,实际干嘛呢?就是个创意。
那么还要变成单一赛道,变成啥呢?流水线生产,还得变成一个生产方式,它不生产,创意那没价值,出不来产品。变成生产,转化成设计,标准化流水线,严格的,这时候必须结构了,严格了,工业文明这套就全上来了,能生产。这样创意有了,产品新品也有了,生产流水线方式也建立了,好了,我们这时候就成了单一赛道了。
但是我们这种模式,新品模式跟原来产品模式最大不同啥呢,当生产出来,它考虑了大家的心理了,一输送出去,它把问题解决了,心理反应就会很好,同时这个产品的应用功能也实现了。他就非常愉悦,他不会说“这个挺好,我解决了,完了走了”,那是不够的,一定要说“心理巨大的愉悦,同时解决,同时应用”。
这时候有受益分享了,IP裂变就出来了,很快就吸引传播了,目的是吸引传播,不用做广告了,吸引大家来争抢你的产品,因为体验感好,心理愉悦,他就愿意,最后赛道上榜就好了。
总结
1、旋转螺旋
旋转螺旋是由周天、不动、旋转组成。
依然应用我们中华传统文化观察世界的原理,向天去找规律,看周天的变化;然后落到我们人自己的建设,心理建设,要不动;然后以不动这个不变去应对万变叫旋转。
2、创旋风螺旋
创旋风螺旋是由价值链、一品、正中心、变量处理器、创旋风、心理处理器、一陪入心、一事入心、三一入心、新品入心组成。
那么我们要从工业文明开始无缝对接,要从工业文明的价值链,工业文明的一品——商品入手,把它上升到进化定义,解构为进化定义,加入能量,加入心理,我们形成互联网的新的心理产品——心理一品、心理产品的能量价值链,从这入手的。
那么最核心的是建立我们心理世界是正中心,就可以带着“灵”,带着全部,带着我们变成可塑体的本能,用变量处理器去不变应万变。那么我们这个正中心把外边所有的变量旋风就转化为增量旋风,就可以刮起创旋风了。具体的领域,心理处理器,一陪入心,一事入心,中间实际还有个一品轻创业,三一入心,新品入心,就把我们双运中心的方方面面都覆盖了。
因为工业企业其实是非常复杂,比学习复杂多了,所以我们光用一个变量处理器是不行的,还得在这上面再编织一套各种场景应用方式,这才能用起来,要不然它是不够的。
答疑解惑
(众:这些沙盘用起来很方便了。)
很方便了,关键是你知道是为啥了。除了画手机,慢慢可以玩沙子,这个也很有意思。你比如说跟孩子玩也挺有意思,一家玩都挺有意思,因为它有触动感,也很好。而且这关键是什么呢?是人家都是沙子,天然解构了。你一看沙子,你马上啥事没了,对吧?一看见人,来气了。
(众:沙盘跟心理是对应的。)
对,先松弛自由,再流动螺旋,然后就来解决问题。实际沙具,你家里有啥玩具都可以用。其实不一定都买,你家里有啥没用的,比如说玩过游戏,堆那都是沙具。
(众:对前些年讲的无人区,无人区体会不了,现在一下子明白了,以前没明白。)
所以创旋风就成我们的IP了、标志了,满世界创旋风去了。你看今天就说了原理是吧。
(众:照着这样的话,各个人真的是能吸引,不用去宣传产品、礼品,真的是吸引。)
真可以。你要是正中心、一片海,核心干啥呢?你就能够修身了。怎么修身呢?就是我们生活的一事嘛,你就找到答案了。齐家了,家庭关系的一事,你就能找到答案了,自己解决了,互相解决了。然后治国了,治国比如说类似企业管理类的,你就能够找到增量、找到答案了。然后你把从解决一事变成解决所有人的事,你就平天下了嘛。
所以修齐治平最后都是啥呢?都是修身新,齐家新,治国新,平天下新,你就能修齐治平了。为什么呢?它落在“苟日新,又日新,日日新”了。无论是啥,修身呢,还是齐家呢,你总之就是“新”就好了,新是啥呢?就是增量。于是有了这个增量答案,你修身了,咋修身呢?带着问题,进化定义,找到答案,这不就修身了嘛。齐家、治国、平天下也是这样的。谁修齐治平了呢?是自己,不是孔子给你修,是你自己修,自己就修齐治平了。
这就是我们生活、学习、工作的内涵了,就是修齐治平。用啥呢?进化定义、开心流水线、学习处理器、变量处理器,就可以修齐治平了,这是互联网时代的修齐治平。
(众:感觉这一生的成长,就浓缩在这几天了。)
我们每天每个主题实际大概其1个主题是3天,每天4个景点,大约12个,每个主题就是个钻石,12面。这个钻石看了12面,就把这个钻石看明白了。那么4天4个钻石都是12面。总体来其实是1个钻石,1个钻石分成了4个主题,各看12面,这个日用主题其实就看了48面了,你就看明白了。
所以最后是个啥呢?最后就是一颗钻石,没别的,它是透明的,为什么透明呢?因为你心理世界要映照,所以是透明的,必须透明,必须是钻石。你要是拿一块煤过来了就完了,就不行了,必须是钻石。
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