人随着时光孕育,出生,成长,经历备孕,胎教,月子,婴儿(0-1岁),幼儿(1-3岁),学龄前儿童(3-6岁),学龄期儿童(6-12岁),青春期(12-18岁),青年(18-40岁),中年(40-65岁),老年(65岁以上),生命关怀,生命一条线12个阶段。
每个阶段随着时间,心理生理都有成长点,应该具备,掌握生存繁衍发展能力,面对互联网时代各种复杂碎片变化无效冲击,都有各种急迫点,需要掌握,应对冲击。
成长点和急迫点构成了人不同阶段的素养点,掌握了成长点急迫点,就掌握了人生素养,具备了人生素质,健康成长,从容应对。
当遇到青春期需求时,可以玩开心少年人生游戏,打开开心少年布,由成长点急迫点两维构成。
根据自己感觉抽取一个主题,流水说主观看法,带着问题,抽取成长点牌流水说,抽取急迫点牌流水说,抽取吉祥物,说一说学一学,提升正能量,流水说客观认知,找到答案。
开心流水线。玩人生游戏后产生启发思考,形成触动,然后利用AI开维,补充大量养分,丰富内涵丰富思路,最后将思考触动内容和问题需求,输入到AI首模型,由AI首模型深度思考,形成方案。
自己消化吸收形成最合适的方案,进行实践,解决问题。遇到新问题,继续开心流水线:人生游戏+AI开维+AI首模型循环。
智能体输出。根据需要选择相应的智能体,下达具体要求AI输出,比如一封信。
【游戏示范】
成长点——带着问题:我读初中,如何形成适合自己的高效学习法。
进化定义:《说文解字》
存量:秦用难写的小篆为标准。
变量:汉用简化实用的隶书替代,很多字看不出最初造字意图,给儒家经典解释造成混乱。
增量:以小篆和古文原义为准解释字义,按部首统摄万字,再解析字形。
基础代码:形、音、义、部首。
编织原理:返本还源,分层分类,一网打尽。
点睛金句:求学先归本,分类条理明,全景全覆盖,无漏万事成。
找到答案:留白。
急迫点——带着问题:我被同学欺凌孤立,内心恐惧,不知该怎么办,纠结要不要告诉老师家长。
进化定义:《黄帝内经》治未病思想
存量:若人体不虚有正气,外邪难以入侵。
变量:病邪沿着由表及里、由轻到重的路径逐渐入侵,若待深入五脏六腑再治疗,事倍功半。
增量:最高明的医者治未病,在最轻微的阶段进行干预,成本低效果佳。
基础代码:人体、病邪、治未病。
编织原理:微末处入手,防微杜渐。
点睛金句:提早了解、全面学习、遇事想招、总有办法。
找到答案:留白。
吉祥牌——内心迷雾
静心明智,看清方向,坚定前行,心有阳光。
这是青春期,我们叫开心少年(12-18岁)。
孩子小学没事,12岁之前没事,6岁之前更好玩,小学还可以,一到中学就成了问题孩子。家长最焦虑,原来听话的孩子不听话了,说话别扭,这是青春期。
青春期是生理心理剧烈化合、向成人方向发展的过程。
类比农耕文明的青春期,好比三国大混乱时期。之后农耕文明稳定成熟,进入唐宋元明清。人类生命也类似,婴幼儿到学龄前、学龄期基本稳定;进入少年就大混乱。
原因是生命在进一步发育、成熟,是二次发育、二次成熟。
孩子心理需要巨大养分输入,生理和心理都如此。他别扭,不是想别扭,而是控制不住,生理剧烈发展反馈到心理,心理不稳定。
这时更需要自己带着问题找到答案,别人给答案解决不了。家长一给答案,孩子翻脸。因为生命急需养分,自己剧烈化合找到答案。
如果从小给养分,3-6岁是关键,6-12岁更重要,因为孩子听话,家长让干嘛就干嘛。这时更要给人生游戏,简单好玩,6-12岁别给答案,给养分——玩人生游戏。
遇到问题鼓励孩子带着问题玩,进化定义,找答案,训练6年。
同时训练学科知识进化定义。
3-6岁重要,6-12岁小学阶段是知识建立的重要期,知识简单。
要训练两个进化定义:一是知识进化定义,用学习处理器智能体,学知识先看视频、学进化定义,触动变量,触动存量,产生增量。
把学到的知识装进心理世界,变成白纸,而不是知识结构。同时训练触动日常变量和挖出原有存量——挖心理大海,看不见的大海,挖白纸下的内涵,触动存量,涌现增量。
一条线从知识入手,出增量。另一条线从问题入手(变量),进化定义补充增量,触动存量,涌现增量。
两条线都训练心流流动、思流流动、涌现增量。这个阶段特别重要,是学习之初。训练完,后边就不用管了,养成习惯。
进入少年青春期,狂躁不安,需要更多心理养分,大量养分涌入。
心理世界像开锅搅拌。如果这时用知识进化定义投入,同时遇到问题用人生游戏投入,孩子自己会到处找东西、到处学习,挡不住。他缺东西,大量看各种东西,这是吞天纳海的刚需阶段(12-18岁)。
但一定要给进化定义,把心理大海迅速膨胀扩大,这是关键期。
成才馆要大量输入内容,为少年准备。他不看我们的,就到外边瞎看,输入结构和负面信息。
比如同性恋、变性倾向多在青春期形成,受外界影响。性格塑造主要青春期形成,青春期是关键期,3-6、6-12、12-18都关键,但青春期最难解决,自己、家长、学校都解决不了。
孩子自己瞎看,混乱度过,给身心、家庭、社会造成混乱。
少年犯多在这个阶段,不是主动想犯错,而是环境互相影响,心理生理不稳定,被外界诱惑,尝试新鲜,但没有价值、法律、规则体系。一般孩子在法律内闹别扭,但有时不知边界,一试就犯罪。
少年阶段是问题主要阶段,初高中6年。一诱惑就跑,社会流行什么就干,越不好越流行,因为逆反。
家里给答案,正好逆反。千万记住,不给答案,一给答案推向负面。
青春期家长不能给答案,从小不能给。不给答案,你就是包容特征,孩子还可能跟你说。
3-6、6-12培养孩子自己带问题开心馆游戏找答案,养成习惯。学习用学习处理器,知识补充增量进化定义,触动变量。青春期触动自身不安、焦虑,社会流行迷茫,他就带进去,从小到大的原初粒子,出增量就是正确的。
谁让自己走上正路?自己才能走上正路。学习知识正向,没问题,但现在的学习方法不能让知识入心、化合、出生命增量、指导进化。
青春期管不住,但上学还在上,学习处理器习惯能起补充指导作用。
文章正向,但需解构,用进化定义融进心理,心理带着走,起作用。知识指导,能量带动,跟着走。思考决定增量,增量出来他知道对,就走。
开心馆系列人生游戏突出心理,少年问题在心理,是社会没有的。
玩心理类人生游戏完全合适。少年期形成后天心理,大量主观结构,知识结构学习过程形成,但影响一生的主观结构主要在青春期形成。
青春期开心馆心理部分能弥补孩子养分,告诉他心理是什么,遇到问题怎么办。
玩完心理类游戏,心理世界彻底建立,正确认识论、方法论,心理健康,度过青春期,心理、生理成熟。18岁生理心理成熟,古代可结婚。
现在法定婚龄男22、女20,生理成熟,心理可能没成熟,叫“巨婴”——生理成熟叫巨,心理不成熟叫婴。消除巨婴靠思考体训练,尤其是青春期心理内涵的开心馆学习。
但别说“这个重要,你一定要玩”,他不玩。从小养成习惯,自己找答案,一找就找到,深入进去,离不开了。
游戏建立规则、认识论、方法论,化合激烈,反映到心理是情绪,焦虑烦躁就找它解决,舒服了,养成习惯,它变成药。心理安静、舒服是感觉,不是说教。
少年期12-18岁,心理内容学会,规则建立,心理成熟。青春期心理生理成熟,人就成熟了。
青春期用什么成长?心理游戏是成长点,不是急迫点。补充心理内容,彻底了解心理,成长。
具体心理内容在互联网人生素养中,少年满世界找,看思考体形成原理。
8套书讲思考原理和心理原理,学完看完,心理思考体彻底掌握。