人文景点28:大鹏山

我们到第四个景点大鹏山。大鹏山位于深圳市大鹏新区南澳街道,是深圳第二高峰,主峰海拔867.4米。
新山海经故事28:大鹏山
我们根据景点资料编个故事。大鹏我们叫鲲鹏,从海向空,遇到热流自然升腾。所以我们把此处称为文化热潮之处。
补充增量28:科学自然主义运动
19世纪中后期,伴随着工业革命的开展,英国兴起了科学自然主义人文运动。这项运动是一场工业文明的思想风潮,它的核心主张是以科学解释的自然法则为认识世界的基础,反对玄学的世界观,主张建立科学基础上的工业社会。
早期的科学自然主义运动由自然科学学者推动,代表人物包括医学家乔治•库姆和地质学家查尔斯。前者出版了《人的构造》,解释了人体器官的构造和功能;后者出版了《地质学原理》,解释了各种复杂的地质现象。他们都提倡人应该通过科学研究认识世界,这直接冲击了当时的神学世界观。1859年达尔文出版的《物种起源》使这项运动达到了高潮,大量科学证据佐证的“人类自然物种起源说”直接对抗了基督教的“神造人学说”,对宗教势力给予重重一击,被视为“科学对宗教的宣战”。在社会学领域,哲学家斯宾塞将进化论延伸至人类社会,提出文明与族群间的“适者生存”学说,为资本主义自由竞争、殖民扩张提供了思想支撑。
科学自然主义运动不仅推动了科学思想的传播,也推动了系统的社会变革,让世俗社会和理性社会代替了宗教主导的社会,让实证科学代替了传统权威和宗教权威,这直接推动了英国从农业社会转型为现代的工业社会,是工业文明的一次思想奠基。
人生素养:1.4、文化热潮
我们在这个景点学习的素养名称就叫文化热潮。
怎么能够实现文化热潮呢?主要是通过文化体验,只要体验感好,完全认同,既能够解决问题,又能够看懂方向,不断把自己的问题一个一个地解决。这个问题不仅是一类的,是我们生命方方面面所有问题都能解决了,这个时候就能够获得高度的认同,慢慢人传人,吸引传播,逐渐就能够形成热潮。
这个热潮就不是一个意见领袖了,一个意见领袖影响他的人群,慢慢越来越多的意见领袖认同了,就影响他自己的人群了。因为意见领袖和意见领袖之间往往是朋友圈,很容易互相传递、互相吸引。
对于意见领袖和影响人群,通过文化体验能够实现了破茧重生了,实现了文化的新生了,给这些意见领袖和影响的人群带来了新的增长,看到了新的方向,产生了新的价值了,那么他就愿意文化植入,接纳这个文化,慢慢慢慢大家都接受了,意见领袖以及跟随的人群都接受了,就形成了文化热潮了。
1.4、文化热潮:
文化体验,
一触即发,
一用入心;
体验感好,
实操落地,
解决问题;
变成日用,
遇事即用,
离不开了;
自我革命,
效率革命,
思路革命;
你追我赶,
层出不穷,
天天向上;
产生价值,
产生增值,
数字说话;
受益分享,
口碑相传,
吸引传播;
逐渐形成,
文化热潮,
遍地开花;
此是机会学院的第二十八课,
受益分享口碑相传吸引传播,
逐渐形成文化热潮遍地开花。
要想实现文化热潮的工作其实都在孕育期间、探索期间,我们探索期间、孕育期间如果做得不足、不够,那么就很难形成热潮了。而且这个热潮是覆盖所有人群的、覆盖所有领域的,覆盖一个人的全部,这样才能够形成热潮。如果说只是企业家很热,员工不热,这个也不能形成热潮。更重要的是,如果大家当做外来的文化新鲜体验了,然后就扔了,这个也不能形成热潮,叫一阵风。
那么它最重要的用途就叫日用,落在日用上,然后给每个生命不知不觉地自我革命、效率革命、思路革命,不知不觉地用各种进化定义智能体就能实现。最后大家一定落在哪儿呢?落在日用,要不就是生活、要不学习、要不工作,真正能够形成热潮在于产生价值、产生增值。
对于现在我们整个工业文明,无论是企业、各种大中型组织,最大的问题是什么呢?增量很难实现,说我企业能增长多少,这个就很难实现。实现价值的同时,更重要的是实现增值,巨大的增值,用数字说话,落到这儿,落到真金白银上,这个才能真正地落地形成热潮。因为文化植入,我年年能够增长,年年有真金白银,大家就离不开了,就真正变成日用了。
如果就一个人来看待的话,整个生命历程都得用,因为他要生活;进入学习期他得用,因为他要学习;进入工作期他得用,他要工作,就把一个人从生到死都考虑进去了,你就离不开了。不仅是一天流水线,实际是终生流水线,因为你终生遇到了事,只能用创新文化才能解决,因为它覆盖了全部,这个才是能够形成文化热潮的基础。
实现了这些,其实文化热潮是自然的,因为它是大家急需的文化、急需的养分、急需的操作方法,一用就把原来信息茧房里边的种种问题破茧重生,能够迅速地找到新的出路,能够解决原有存量的种种问题,实现新生。
那么互联时代,人群问题,需求涌现,复杂碎片,变化无效,不断冲击,意见领袖,羊群效应,信息茧房,不断受到,变化冲击,问题涌现,落后时代,无法解决,内在问题,生命文化,先进文化,应运而生,源头设计,一元谋局,探索基因,合成种子,文化植入,文化影响,设置过程,设置体验,设置感觉,意见领袖,解决问题,受益分享,羊群效应,自然跟随,一起进步。这是文化植入。
只要体验好,意见领袖马上就愿意用了,那么羊群效应也会跟着了,因为意见领袖说什么,就会产生什么羊群效应。意见领袖受益分享了,大家受益分享了,很快这个环境、这个领域的人群就传播开来了,所以这个是非常容易的。
那么实物游戏,软件游戏,智力游戏,体验过程,开心愉悦。将游戏过程和心理反应,输入游戏处理器,触动变量,触动存量,开心馆一牌能量带动,创新问答,涌现增量,AI流程处理,最后输出诗歌、文章或者一封信。游戏处理器公式:游戏过程和心理反应+触动变量+触动存量+开心馆一牌+创新问答=涌现增量+AI流程=体验感好玩游戏流程。
我们不是介绍这个游戏,是给玩游戏的玩家存量流水,你说说你玩这个游戏的过程和心理反应,我们是给人准备的,给生命准备的,给玩家准备的。你说一说,说完以后它自动就会有全学习,学习存量知识、相关的内容,然后就触动了你的变量、存量,然后增量的学习——开心馆开心牌、创新问答学习,涌现个增量。
涌现的增量,我们不是说你别玩游戏了,是说有个更好的玩游戏的方法、流程,很可能他就真不玩游戏了,因为他没意思,玩就简单重复、重复,越重复越没养分,慢慢会引导他走向什么呢?玩人生游戏。自己在生活学习工作各种领域,自己在一天流水线从一事进入一心,玩人生游戏,涌现增量,然后去一进化,这是游戏处理器的目的。玩游戏,最后玩人生游戏,一定会把大家带出来的。
一天总结:
1、普及螺旋
普及螺旋是由文化普及、文化体验、文化新生、文化热潮组成。
今天我们说的就叫文化,说的文化成熟之后的四个过程:普及、体验、新生、热潮。现在我们基本已经到了这个状态、这个阶段了,文化的热潮已经起来了,已经开始普及,体验到处都在发生,文化新生都给大家注入了新生力量,文化热潮逐渐在起来了。
2、意见领袖螺旋
意见领袖螺旋是由意见领袖、生命线传统文化体验、生命线读书体验、读书处理器、文言文处理器、羊群效应、关系处理器、劳动处理器、信息茧房、讲课处理器、解题处理器、文化植入、游戏处理器组成。
实际上这里边说的依然是对我们普及对象——意见领袖、羊群效应、信息茧房和文化植入,这是我们文化普及的对象,里边加上进化定义智能体,教育类的就是第一天的教育领域的进化定义智能体,我们文化普及逐渐地就开始了,面对的就是各路、各地的意见领袖。
答疑解惑
(众:您说文化的建立是很全面的,全系统100%的都能做到,然后是从底层再往上的。那么当年孔子在做儒家文化的时候,是不是也是这么操作的?真正地普及到汉朝汉武帝的时候,才真正从最上层推广。)
研究是从下往上,普及是从上往下,意见领袖就是上,他的羊群效应是下,那么下最大的特点是啥呢?当我们从下往上研发完了,然后给了意见领袖,意见领袖一用,说他能用,然后给他下面的人群用,下面的人群说我也能用,好了,就循环了,闭环了。
那么最大的好处是啥呢?这个意见领袖松口气说:这些人的问题我就不操心了,我的难处终于有人帮我解决了。意见领袖不好当呀,意见领袖不是说那天然领袖,也是不容易的。
你看《论语》就知道那个时代的全就是《论语》。那时候还没有工业文明,就不需要搞这个。他全了,他就搞了2000年,不然的话不可能2000年的。也就是他这套皇帝也能用,大臣也能用,老百姓也能用,都能用,婚丧嫁娶都能用,学习考试也能用。
(众:王阳明学说,其实是个理论,三论里他并没有真正落地的方法论。)
他主要是比较缺乏方法论,所以你看王阳明心学其实没有普及,没有像人家朱熹(《四书集注》)实际普及了,他的心学其实没有普及,他最大的问题就是缺方法论。
他的认识论其实也有局限,就类似于中医一样,他被农耕文明的语言局限了。所以当学王阳明心学的时候,他很容易被这些儒家的词汇带跑了,又带到原来那个理念、那个定义里边了。他实际想干一件啥事呢?就想把儒家的定义呈现出它的进化过程,他是特别想干这件事,但是最后混为一谈,分不清楚了。这就是时代的局限性,这不是王阳明的问题,是时代的问题。
(众:那他是不是也为下一次的大集成做了个阶段的铺垫?)
依然是进化的增量,绝对是非常高级的增量,在那个时代那么局限下做出这个,已经是非常了不起了。
(众:能不能理解类似我们现在做的这套文化,可能很多人也想做,但是他可能也是做了历史上某一段,但是我们把它都集成起来。)
对,我们其实是到处学习的,把人家的优点、不足我们全学了,要不学这些,我们凭空做根本做不了,主要是学习大家,然后我们也有一定的创新,最后其实最主要是提炼、集成了。
(众:今天说的文化普及,又提出了意见领袖的推广落地,这个结合三论——方法论、认识论和本体论的应用,能不能再给……)
这就根据意见领袖的情况灵活处理了,这个不能固定。我们说了,你要去摸情况嘛,前面到环境、场景要摸,摸他的核心关注,然后找他的痛点,然后我们出增量,还得试错,它是个过程。
第二个主题这三天都说这件事,这个做完,你看3天都有4个景点4个内容,就 12个弄完了,我们才面对意见领袖的。没做这些,我们就找人家意见领袖了,这个是不行的,其实这些是做预案的,必须有这个过程。
那么具体是啥呢?你做完这12个了,你自己就知道了,是吧?自己就知道了。那到底是啥?你预案完了,精准接口一对接就可以了。这没有具体的、确定的东西,为什么呢?因为我们说了,我们这套文化内在都是不确定性,只要一确定,完了,然后就问用哪个?用哪个都错,只有不确定中间出现了确定,它才对。
所以现在我们最大的好处就是,我们完全可以非常逻辑地把它说清楚了。
工具来源于流水网站:
128 文化热潮模型
129 文化植入模型(素养 101)
130 游戏处理器模型(素养 102)
131 普及螺旋模型(素养 103)
132 意见领袖螺旋模型(素养 104)