
(简介:铁岭龙首山位于铁岭城东二里。因它从东南奔驰而来,到了柴河岸 边突然昂起,像巨龙的头,故名龙首山。龙首山山势自北向南连绵起伏,最高处为转灯山,海拔1156米。被誉为铁岭的“母亲山”。古老的慈清寺坐落在龙首山北峰之巅,原名秀峰寺、水潮寺,又称三清观。)
新山海经故事45:龙首山
我们到第十二天游学。那么前面两天我们回顾了过去,解决过去的问题,然后学习互联网的素养,以及如何修养,让我们能够一以贯之的前进。今天最后一天,我们主题就叫洪流。
第一个景点就是铁岭龙首寺,我查了资料,就说了铁岭是怎么来的,朱元璋那会儿派部队来守在这儿,叫铁岭卫,后来就叫成铁岭了。我们根据这儿的信息再编个故事。龙也要大量的一次性的吸收变量,因为龙他只能吃精神的食粮,不能吃我们物质食粮,它就是个精神体,我们人精神的一个物化。那么精神食粮怎么吃?如果是一个龙的话,叫龙吸水,有这个现象吧。如果是给葫芦补充呢?叫龙卷风,如果葫芦太大了,怎么吸呢?就台风,龙台风。龙吸收精神养分,三招,会了吧?
为啥呢?你吸进去好像挺多,一会就饿了,吃完了,一会儿还得吸水。这是个人,单条龙。那么是葫芦世界,我们就要龙卷风了,一卷全进去了。大型葫芦世界就必须台风了,所以看见台风就知道了,上面有葫芦,哎呀没看着,它在那转着吸、转着吸,葫芦的头朝下吸,然后转着吸。因为葫芦它是转着吧,为什么转着呢?转着才能吸进来,直的没动力,吸不了,吸两口没劲了。龙卷风吸一吸,它不得不带着走走走,全进去了,吸完了以后就看那个尾巴没了,消失了,消失在哪儿?空中,实际消失在葫芦里边了。
你看人家命名就是龙吸水、龙卷风,说的很清楚呀。所以怎么准备食物,三招。个人的、小时空的、大时空的,三招。所以再看见龙吸水,就想上面有条龙。龙卷风,葫芦头朝下,吸完了,葫芦盖就盖住了。最近好像有台风,上边有个超大型的葫芦,一年总得补它十几次吧,这是龙怎么吃饭的方式。
人生素养:四、 洪流3、洪流3.1、学习洪流路径
我们第一个素养叫学习洪流路径。互联网特征是什么呢?就是知识爆炸、信息爆炸,什么都在爆炸。那么对于我们来说,如果我们按照传统的工业化模式,我们感觉有点不适应,为啥?因为我们实际上从小上学到毕业工作,这是个学习阶段。学完以后基本上后边不主要学习了,主要工作了。而且工作也不要求你大量学习,因为你在学习过程已经具备了,基础的知识和技能已经具备了,你就业足够了。所以在后边的学习他没有特别强调,就变成个人行为了,愿意学就学,不愿意学也不要紧,不影响你的工作。
但是现在的问题是啥呢?知识爆炸了,而且时代也变了,不稳定了。原来学校学的用来工作不够了,这是大家最主要的问题。我们很容易陈旧落后,现在最主要是啥?好多专业淘汰,大量专业淘汰,你说我学完正工作呢,没想到这个行业都淘汰了,那我咋办呢?所以这个时代要求什么呢,要求是终生学习,海量的学习。叫什么呢?叫吞天纳海学习。为什么呢?因为只有这样学,你才能适应这个时代。但是这个学习,如果我们按传统的方式学,就会很慢很慢,学不过来。
所以我们必须改变学习方法,用感性学习迅速地把新冒出来的知识赶快学到手,把社会的大家创造的这些知识,我们赶快学来,学进去,消化进去,变成我们的增量,然后迅速地变成我们的存量。为什么呢?我们这几天一直在说存量变量增量,大家千万记住,存量不是小时候的存量,不是我们毕业那时候的存量,存量其实是一直在扩大,千万记住。
如果我们还是万年前的存量,现在即使有增量,你也适应不了,没法干。我们要变成什么形式的存量呢?就是说一直要紧跟时代,时代的最前沿一出来就变成我们的存量,这样才新出个变量,我们这个存量是连续的、合卯的。你有了一了,变量是二,这个非常匹配合卯的。你的存量还在一,人家都1、0、1了,这个没法合卯。你这个存量和变量怎么弄在一起也弄不了,工作不了,完全没法匹配。
我们还穿着清朝的马褂,然后工业化也没有,就来了个互联网的啥,这没法干,首先说“祖宗之法不可变”。所以大家就平时一定要学习,吞天纳海学习。学啥呢?就是一直过去的都要学,现在的都要学,学到临界点,马上就进入未来了,就好了,要这么学,这叫存量,千万记住。
我们前几天一直说存量、存量、存量,以为我啥也不干才是存量,不是的。存量也不好干呀,但是我们有感性学习,就简单了、快了,有啥,感性学习吸收了就完事,这也是吃饭、吃食。这就是我们这个素养生活,存量的增加就叫素养生活。干什么事呢?吃饱,吃食。吃了有感觉,饱了有感觉,满意。
所以大家没事把刷小视频继续刷,这不能不让刷,不顺着马上造反了。游戏继续玩,无论啥都行,你爱干嘛干嘛,啥也不改变,继续做你的爱好,沿着你的道路走。只要为你好,这就啥也干不了了。
如果说游戏,昨天晚上有个人问,我们做了夏令营,他们都玩游戏了,我们怎么办?我说你设计游戏夏令营,完了。你设计让人家玩呗,反正他得玩,你做了啥他也玩,你为什么不搞个游戏夏令营呢?这不就完了嘛。只不过不要光玩游戏,你往后给他来一点新台阶不就完了吗?顺着来,但是加一个感性学习就好了,你说我玩一个游戏,它总有内容吧,玩玩玩说我们今天玩一下,明天我们比如说读一本跟它有关的书。这还是游戏呀,没离开游戏范畴,有可能爱看。这叫啥?游戏学习。
因为我没玩过游戏,我搞不清楚里边的内容,我听说有搞三国的游戏是吧?你看看你在哪游学,找个三国景点把它挖掘出来,就告诉他,比如说我们到了魏了,想知道曹操吗?想了解魏国吗?最近曹操墓也给挖出来了,到曹操墓看看。这马上去了,这么伟大人物,他的墓是啥?兴趣出来了吧,这太好搞了。许昌好像是有博物馆,看看博物馆,回头打游戏过关快,这不就完了嘛。为啥一边搞着不相关的夏令营,一边孩子在那玩游戏,然后无奈。
互联网你啥都得学了,游戏恐怕也得懂一懂,因为游戏说不定也有用,什么都有用。这个尽量顺着大家自己,现在是怎么弄就怎么弄,这么比较好。实际上你慢慢习惯了这个模式,他就啥都想看一看,啥都想看看,为什么呢?因为到一定程度,你别看这个感性学习很简单吧,实际你就把它养分吸来了,理解吗?这是个吸养分的过程,是个内啡肽的过程。他慢慢就觉得,比如说再玩玩游戏,感性一学习,一样的,他就觉得没意思了,他就要换了。换啥?换一个内容,它有养分,吸完了他觉得好,这个感受你不用管,慢慢他自己养,他懂,他自己就明白了。吃饱和饿了,不用问,每个人都知道。饿肚子和吃饱了,他就有感觉了。
所以我们无论看到啥,一定要感性学习一下,千万不要放过。放过,这个食儿在那堆着,你飘过去了。所以现在的旅游就变成啥呢?越来越不爱去了,为啥?那么多食儿不吃,摆在那儿不吃。实际现在读书也不多,现在统计人均一年读纸质书4.78本。为啥?精神食粮摆着不会吃,吃不进去食儿,于是一直处于饥饿状态,回到了农耕文明以前了。
所以没事大家一定要感性学习,干嘛呢?就是精神食粮,一切一定要吃进去,这是关键。你不吃,不对,就饿着,精神一没,你看我们现在明摆的是知识爆炸,然后那边精神躺平,就是这样的。为啥呢?就缺个吃的方法,消化吸收理解的方法,这是关键。
所以在互联网时代大家都得学习了,不学不行,不学你就不知道。这个不知道,你就不知道后边冒出的这个事儿是为什么,完全不知道,搞不明白。所以一定要学习,而且怎么学呢?尽量是需要啥学啥,慢慢养成习惯,逐渐变成啥呢?一浪一浪的学,最新是啥赶快学,这么学是最好的。
那么在这个同时呢,触类旁通的说古代有啥也很好,有点相像,赶快找来吸收进去,不要认为古代没用,它也有用,一切都有用。所以先从现在状态开始学,不要改变,那么慢慢你已经吃过的它就光盘了,你就吸不动了。就说第二次其实越来养分越少了,没价值了,不由自主你就要去找有意思的,这时候怎么学呢?尽量跟这个时代合拍。最近什么热就学啥,你要这么看你会发现什么呢?我们这个时代热浪是一浪一浪的,过一会就消失了,过一会就消失了,都是这样的。跟着时代,热啥学啥,热啥学啥,那么过去我没跟上浪咋办呢?触类旁通的去学,顺着现在,跟着热浪,触类旁通,这么来学。
那么我们存量慢慢慢慢第一跟着时代变化非常紧密,下一浪我们不知道,但是我们已经到了这个浪至少它的下一浪的浪尾了,跟它完全能衔接,出啥我知道,为什么呢?因为这样我们很容易抓住机会,也可能下一浪是你出来的,是有可能的。顺着现在,跟着热浪,触类旁通,三种学习方法。这非常有效,不脱离实际,不脱离现在,但是我们也不放弃过去。干什么呢?是面向未来,向前走。
如果这样学,慢慢慢慢大家就会适应的话,你会发现这个学习方法是最佳的。因为学习不是为了学习,学习是为了自己将来创新。所以互联网时代就是创新时代了,不是一个守旧时代,不是个现状时代,是不停往前跑的时代了。
3.1、学习洪流路径:
互联网时代信息知识爆炸,
必须具备吞天纳海学习力,
才能迅速有效把知识吸收;
遇到新知识感性学习,
不断增加自己的增量,
并转化为自己的存量;
当遇到学习生活工作中问题,
把问题作为变量流水罗列出,
自己存量搜索相关知识增量;
三量思考,
三思而行,
知行合一;
一人学习人人学习,
一浪一浪无穷无尽,
学习洪流滚滚向前;
此是包容学院第四十五课,
学习为首要学习贯穿始终,
学到增量变自己存量消化。
这时候学习教练出现了。学习教练实际没干啥,就做了个教练工作,不是教学生,是什么呢?是传道授业解惑。那么让学生流水说,实际他就脑子转起来了,嘴在说脑子就转起来了,转转转,转什么呢?就把他学习过程中所有问题转转转,就冒出一个想法,是想的过程中冒出个他的核心问题。你不要说,他说我这个问题,具体问题,不要这么弄,这么出来有可能是个假问题。
让学生流水说说说,冒出个啥问题来,这个问题搞不清楚是啥,才对。要是他说哎呀这个同学欺负我了,不一定对,为什么呢?这是个事相上的问题,是外在问题、表面问题,不一定是。让学生一定要说说说,说到最后他突然冒出来了,可能是有一天我骂了他一句,他现在欺负我,不知啥,要这么来弄,千万记住。
从一开始我们就让孩子用了什么呢?流水思考,第一步。那么第二步,我们找一个主题流水工具,针对他的流水工具,依然是让他说,流水说,说说说,说完了,这个答案是自己冒出来的,但是这只是一个初步思考、初步思路。
第三步,三思而行。好了,你现在的脑子里边的东西叫什么呢?叫存量。这个问题还可以当做变量,再自己去找点增量去,三思而行。这叫什么呢?学习教练,全部都是工具。孩子、学生配了三次工具,第一次、第三次固定不变,第一次流水、单向流水;第三次必须是三思而行,三量思考;中间就要针对性的找工具。比如说成绩没上去,我们就可以搞微观尺子大贯通。比如说妈妈这弄不动了,我们就要教她成长路径、教育路径,让她把教育方法变了,不要管,要顺着来,这是通用的。那我们变成学习教练,教谁呢?教妈妈,给妈妈教做学习教练,这是可以的。不是说只对学生,只对学生,那妈妈不会,孩子正开心呢,妈妈一句话,完了,彻底不学了。
所以学习教练是针对一切的。昨天还有个问题,就说他的父母,他妈妈老唠叨,这个孩子就说我就老说她,你看老人也得用学习教练。学习教练不是光对孩子,是对一切人的,一切人都要教会学习教练。这么做最大的好处是啥?教练没啥事。
但是请记住有个前提,学习教练先是思考教练,思考教练是第一杠,所有的第一杠,然后你进入各类型的教练,为什么这样呢?思考教练让你把基本功打牢,你就知道第二步配什么具体工具。你没有这个基础,你直接就学习教练了,你很可能配的不对,人家不爱用了,演砸了,这坏了。
我们通过这些方法,希望大家慢慢学习起来,有效地学习起来,学完有用,慢慢变成学习型的人才,慢慢变成学习型的团队,变成一个学习型的大众,好了,变成学习洪流。
答疑解惑
(众:学习的本质是三量吗?)
学习本质是为了后边用,只要用我才学呀,你比如我们为啥吃饭?吃饭为了出去工作,不然我就没劲,躺下了。为了生存发展,永远是为了生存发展,这是根本的本质。我们要是说我们不需要,马上就没动力了,为啥现在说人均一年都读不完一本书呢?没用呀,我读了没用啊,我书翻开一页就困了,我为啥要读?你得有用才读呀,对不对?它是这样的,都得是不得不读,你就读了,人都是这样。所以这个你一旦读开了,创新的时候你突然就知道,哗哗就用起来了,你就觉得有用了,回头马上就读开了,你不用管。
(众:我记了有5种学习,感性学习、随时学习、热点学习、触类旁通学习、理性学习。)
再加一个,翻书学习。
(众:翻书学习不就是随时学习吗?)
还不太一样。翻书学习,就这行了。
(众:这些都是应用型学习,是不是还有一个基础通用型学习?)
不是,我们为啥没说专业学习呢?因为现在这个洪流泛滥了,专业学习我们不说,为啥呢?我们再说,大家都专业学习去了,更严重。我们试图增加多样性学习方法,让现在这种灌输学习弄的有效一点。
(众:您刚才说的还有一个是“古为我用”学习,联系过去的知识古为我用学习,一共讲了五个,加上翻书学习六个。但是都不包含比如说我们的素养学习这、学习这种基础通用没有……)
没有,这个只是吃个食儿,那是后边的事儿, 这个增加啥呢?增加变量,就是增加变量的过程。所以这是个变量过程,或者叫变量学习补充存量,变量学习增加存量,如果一定要说,是这么简单的一条线。这个不能太复杂,你学完这个咱们再说别的去。比如说昨天我们一直在说素养,那个变量从哪来?是学习来的,大部分是从学习来的,当然也可以去看自然,但是社会它主要还是个学习型现象,你要这么弄。你有了变量了,才能存量再找到本质呀,你没有变量,你本质就上不去了,少了,就无法修养。
(众:主要是因为变量不足造成目前的学习问题?)
不是,存量不足。这个就解决存量不足。
(众:存量不足,吸收了变量……)
你比如说我们跟很多人交流就很困难,比如说工业化的东西都不懂,还是农耕那些东西,这很多呀,这咋干呢?补充基础的一个过程,这其实是很重要的。你比如我们有些说的时候,大家能意会,意会是你存量够到这儿你才能意会呀。你比如说我们从古代来个状元,我们所有的说完,他就傻了。他没有这个环境,没有存量,完全不懂,很陌生,就很难理解。我们日常还有什么存量呢?从小到大在环境里边不知不觉就有大量存量了,这就是个外界的现象存量变成孩子的增量,慢慢积累进去,变成他的存量了。这实际是什么?就是我们那个信息路径,信息路径就是这个。不是说我学就有信息路径,没学也有,这叫啥呢?
这叫“风声,雨声,读书声,声声入耳”,就是信息吧,然后呢?
(众:家事、国事、天下事,事事关心。)
是不是这样呢?那个是啥呢?前面是信息路径吧,后边是执行路径吧。你看,古人早就干了。
(众:这种信息如果未经整理,它不能成为有效存量?)
对,你这个说得对,它不是有效存量,它可能是进了一堆乱七八糟的。你乱七八糟的不处理,你出来的表达就很乱。就说信息输入,关键还有个信息处理啊,你信息处理不当,输出就很乱。那么我们怎么信息处理呢?感性学习就好了。谁来处理?脑子转就好了。脑子怎么转,你别管它。你哗哗哗一说,脑子哗哗哗一转,纺出一股线,它在等着了,等着用。等着什么时候用呢?不知啥时候就用起来了。
你不用管,它自动就纺线了。我们说现在的三量啥意思?就是纺线。三股纺在一起,纺一根线。那么流水思考就是纺线,它只不过自动纺线,纺成啥呢?这个三量的质量谁多少,这个是说不清楚的,有可能你还是存量,但是存量纺了线也比没纺线强。你变量有可能全是变量,但是流水说了也比你混乱强。那么都是增量,流水说也是纺线,也很好啊,这是你的线了,是你的就行。不能我们读完书又交回那个作者,这就已经成功了。
我们希望啥呢?就说你一纺线,把三量、三股线直接纺进去,更省事儿,一步到位。你要不前面整三次,还得再整一股,再纺一次线,你看,就啰嗦了。但是日常我们不能这么搞,这有点难度,门槛有点高了,门槛一高大家就不爱干。所以第一门槛就是流水,看见啥说一遍,记住,说一遍就行了,就处理了。你说有难度吗?没有难度,没有任何难度,反正你也说话,打开手机对着屏幕说就行。
(众:现在很多问题还是因为大家的学习远远不够造成的。)
不是,他觉得没用,食儿摆的满世界,吃不着造成的。
(众:就是没有真正有效的这种学习。)
没有有效的吃饭方法、吸收方法,这是他的关键。
(众:像您刚才说孩子们玩游戏,我觉得他就是因为在学习中吃不饱,他才会迷恋游戏闯关。)吃不着嘛。
(众:那个闯关过程有点吃饱。)闯关过程有点像吃饭过程。
(众:游戏的世界那个体验过程很像吃饭?)
闯关过程不是吃饭,是0到1的过程。因为关的后边不知道啊,你要闯。这是要激发你闯嘛,这是体验0到1,游戏就体验创新快乐0到1的过程,所以他就特喜欢。
(众:这样解决沉迷游戏其实是最好的。)
很简单,没啥难的,一旦他感性学习上瘾了,根本没人玩游戏。
(众:游戏其实没什么意思。)
吃到真食了,就不吃塑料食了,你放心好了,这是个本能。
(众:思考教练达到什么程度可以做到“传道,授业,解惑者”。)
达到这个状态,就达到了。跟吃饭一样,你真吃着了,你就会说“哎呀,甜”,就达到了。
学习是非常容易的事儿,而且学习是养分呀,就跟那个植树一定要有养分,是最快乐的。你吃到养分了,你养分给你能吃进去,你就没完没了地要这个养分了,就跟孩子吃奶,你要断奶是很难的,为啥呢?他习惯了,这有养分呀。你给他白开水,他就不喝,马上给你吐了,对吧?养分你一定让吸着了。感性学习就是吃完了嚼、嚼,然后咽进到胃里边化、化,然后到了各个器官吸、吸。这个完整过程有了,他自己身体就知道。你要养成感性学习,这个过程就都有,他自己就离不开了,他是这样的过程。这个不用你管他,到一定程度你说别弄都不行,他以为你要断奶了,这受不了。
所以这个过程它匹配上,孩子现在都有游学或者什么,现在家庭都愿意带着孩子玩儿。其实很简单,他玩啥游戏,里边你看他玩啥,你就看他的内容,别说你这天天玩游戏,别说这话。然后他有啥内容,你就带他看啥,让他感性学习一下,由吃画片食物、图片食物,变成吃真实环境食物,完全不一样的效果。
到那儿你都不用说,它不是有介绍嘛,看吧,来,感性学习一下,就结束了。游学也是,因为他脑子转开了吧,停不下来了,他就开始想了,想呀想,他就说“我还要看啥”,到一定程度,他就提出来我要看这个、看那个。你养成习惯了,一读书他就会说了,我要到那儿去。你比如说读李白的诗,他就说“我要到三峡看看,看看李白说的这个咋回事儿”。一路上感性学习,他比李白都知道,你说李白的诗不懂吗?全懂了。这不就吃进去了嘛,把李白吃完嚼完了,消化了,李白成他的养分了。这多好,这很容易呀,愿意抱团,要不自己自助,非常容易。这样学,孩子就学进去了,老有养分、养分、养分。为啥现在的学习,你说现在灌输、灌输,他一个石头瓦块进去,他没化,他还排不出去,变成板块了,更难受。
(众:昨天贯通了一下,之前您说的视角模型,单视角双视角,后边这些,然后能不能结合游戏这个事情……)
这很简单。你给它分层分类,把游戏所有内容拿出来,分层一分类,就大概其干货出来了。大概其的标尺就是怎么玩游戏的过程,其实就你怎么玩,这一关怎么过。比如说八十一关,咱们拿西游记吧,这个熟悉,西游记这个游戏八十一关,实际上就一关,没啥区别。
就是五人小组过一关,关呢本质一样,就是不让你过,特点就是描成不同的动物形状,不同的动物出场。还有人物叫白骨精,还有个女儿国,是不是?关键他这个五人小组有点单调,都是男的,所以才设计了很多闯关场景。
好了,你一弄完,实际上你就一关就完了,没别的。你看多视角看完,原来就一关。你要是单视角看,你就不停的数沙子嘛,一关一关一关,好了,八十一关,中间没退就不错了,我估计现代人早退了。他就这么设计嘛,本质就一关,五人小组过关。过啥关呢?各种名词关。
这个过关呀,一定要针对过关人群设计,你不能随便设计。这个过的关,有的是生命危险关,比如说吊着准备煮肉吃的、喝汤的,有的是迷惑观,还有考验心理观,还有内斗观,团队内斗,这个老大和老二一般斗,老三担着担子嘛,这是平衡点,他不斗。得根据他们来设计,你不能设计完跟他没关系,这个关就不出现了,跟我没关系,不就过去了嘛。这么设计完,实际上每一关都一样,没啥区别。
所有的关叫视角关,啥叫视角呢?就是有多视角观察这五人小组,他有什么毛病,他有什么问题,突出矛盾、突出问题、突出需求,冒出八十一种,这五人小组有八十一种问题关,冒出来了,就八十一关。他冒的缺点是啥,你就设计啥关,啥名词,设计什么名词。然后做几个人物,针对他的缺点、问题等等设计关。
没有一关是针对五人的,有时候是集体过关,比如说全部落水了,就是最后过一关,全部落水,这是针对所有人的,因为你没信守人家的承诺。完了晒经又一关。晒完经,这个当时取经没想到,没翻一翻呀,没验货,验货关。你看看太粗心了,针对你的粗心设计一个验货关,人群问题需求,八十一种。设计游戏环节,让你过八十一个过程,最后所有两个东西叫八十一关闯关游戏。
最后是什么呢?九九归一了,大圆满。这个猪变成了二师兄,然后变成了净坛使者;猴,齐天大圣,变成了大师兄,最后是斗战胜佛。每个人都成长了吧,好了,心理满意呀,举两例子。
你看这个游戏怎么样?看看古人,我们现在所有游戏来源于《西游记》。多视角观察,一定人群问题需求是关键,找他的问题叠加,实际就是问题叠加。让他自己改,关键那会还没有流水思考,怎么办?闯关。闯每个问题,问题需求闯一个关,解决了,满足了。
所以《西游记》是什么呢?是解决心理世界的游戏。它不是解决物质吃饭的游戏,所以就成经典了。为啥呢?因为我们看完,发现这五人小组的问题,我们隐隐约约都有。然后如果我们不解决,就跟他们一样,不是让白骨精迷惑了,或者被啥干啥了。所以《西游记》是满足心理世界的一个著作,它就非常让人喜欢。尤其孙悟空,是什么呢?就是情绪呀,七十二种情绪呀。
(众:七十二变,七十二情绪,这是头一次。)
那肯定是情绪呀,情绪七十二变,干嘛去了?偷桃去了,把人家凌霄宝殿砸了,那情绪干的事嘛,你要理性怎么干这事呢,对不对。我们的情绪干嘛呢?把家毁了,把事业毁了,最后下岗了,不就这个吗?下岗是什么呢?你看,压到五指山下了,就五百年不出来。
(众:猪八戒呢?)
猪八戒,躺平型人才,他只有两件事,吃、娶媳妇。娶媳妇,高老庄背媳妇,干着动物的事。动物就两件事,要不吃,要不繁衍,除了这俩没有别的事儿。有的动物繁衍完,直接被对方吃了,你看养分呀。其他没意义呀,所以干脆吃了算了。
(众:沙和尚呢?)
沙和尚这是痴呆型,他就属于那个失智型的。他没有失能,挑着担子,叫失智型人才。
(众:说一下白龙马。)
白龙马这是机器人,它是提前实现了进入互联网的机器人时代。
(众:师父呢?)师父是未来型人才,不断增加变量,是吧?
(众:解决各种问题。)原来一个变量出来不会干,老犯错,后来逐渐适应了。变量来了,悟空你去处理,这肯定是未来型人才呀。
(众:那沙和尚最后也成佛了?)成佛了。
(众:就是他这种人,也能够一步一步走上去?)
没问题,你就走,八十一关过了,你就成了,模仿模仿你就模仿成功了。这是三类人才的第三类。
(众:那个白龙马最后还是成龙了?)
那必须的,这个机器人也能有了思想。
(众:昨天看了个小视频,说沙和尚是五人小组里的特殊人才。)
特殊人才。
(众:他们都是在取经,然后只有他的名字叫和尚,其他都没叫这个。)
对呀。
(众:他有个经典的话,他每次只传递一个信息,跟师父说,二师兄被抓起来,被谁抓起来了;跟那个大师兄说,跟猴哥说师父被谁抓了,传递这个。)
对,信息传递人才。他不做任何信息加工,两耳进来,嘴巴出去,应该这么说,脑子没有。
(众:针对八戒有一个民间调查、民意调查,说好多女生还是愿意嫁给这样的人的。)
这是优秀人才啊。嫁完,家族会壮大,他准备进行富过五代,他准备干这事儿。
(众:他会讨媳妇。)
对。怎么讨呢?背着啊,一背啥都好说了,是吧?宠媳妇。你都背上了,啥都好办了,是吧?
(众:据调研最不喜欢嫁的是孙悟空。)
是吧?(众:情绪太大,闹脾气。)
你看,有标准了吧。再找对象,看看他闹脾气没有,闹脾气的教吐槽,你看教育好了吧,你就愿意找了吧。你不能老不找,这是人才呀,这是重要人才。你把他搞好了,这是创新型人才呀,将来人家是干大事业的,说不定将来首富啊。猪八戒有点不太像创新人才,互联网的首富不太可能像他,他有点像农耕的地主,你看看。
沙和尚有点像啥?像个电脑。人脑干完,他来电脑。
白龙马,你看机器人干活啊,让你干嘛就干嘛,一般来说最佳组合就是沙和尚拉着白龙马,是这样吧,一般都是他拉着。
所以前面那三个都是人脑,沙和尚是电脑,白龙马是机器人。所以前面那三个比较闹腾,故事集中在前三个人,基本后边那俩没啥概念,就是总有他,还不显,是一个配角。但是还不能离开了,离开了,这一路走这没马骑咋行,关键担子还得有人挑啊。动脑子的只有脑子,没有身体,他不干这事儿。
(众:猪八戒那武器也是农耕型人才用的。)
你看看,种地好手,一边背着媳妇,一边耕地。这一天下来100亩,第二天又100亩,这家伙一辈子下来得几万亩。
(众:孙悟空金箍棒也挺厉害的,柱子啊。)
对。情绪一出,一棒子下来打蒙了。
(众:金箍棒可以变。)
对,主要是情绪看对谁了。需要小的,一棒就基本打蒙,实在是打不动的才变大了,再一棒打蒙,总之是要打蒙。变化的目的就是打蒙,要不怎么变呢。你说变太大了,就把它打碎了,下次没法打,没对象了,情绪出来了,总得有对象呀,不能打死,打蒙就行。至少目前情绪出来没打死过人,总体是打伤了。
(众:他一开始是打死人了,才给他戴上紧箍咒的。)
那就失手了呀,你看这个金箍棒没搞好啊。你要是打蒙了,没人找他事儿,为啥?现在吐槽也是罪吗?吐槽不是罪啊。他这个情绪只能一点一点就没事,情绪一爆发,完了,这个有点问题了,搞了个大事件,大闹天宫,就压那了。所以整个《西游记》真正的主角就是孙悟空,折腾啥呢?因为他冒的太多了,九九八十一,我看他够百分之五六十,还是七八十,就是他,太能闹了,把他就搞了。
猪八戒相对比他少多了,所以农民好整。农民主要是啥?就是让他活跃起来,情绪的把他按下去,未来型人才跟着就行了,未来还没来呢。
(众:他的变量学习最后存量,又增量,然后又变成新的。)
猪八戒就是存量表现,孙悟空是纯变量,他关键没存量,所以他一般就跟老大老二掐,一般就是存量和变量要碰,碰的多,所以这俩人故事最多。
(众:它石头蹦出来本身就没有存量。)
所以对我们来说,你要解决一个问题,存量和变量的问题,一定要解决这事,把这个解决了就没事了。所以唐僧就是增量,因为这俩变量和存量老出不了东西,增量那老是没东西,好像空壳一样跟着走,所以他那儿一直盼望着到西天取经呀,为什么呢?精神上,当时增量没有吧,我就要找增量,这是他的愿望。人家老大老二没这想法,是被逼的。存量和变量没想法说我要搞增量,我存量也挺好,变量也挺好,但是关键老板是增量呀。所以唐僧他的故事不太多,他的故事最后一下取到经了,然后没验货,主要是他的问题。因为那4个人家不管这事呀,取经是你老大的事呀,老板的事,你不验货。为啥呢?
他变量太少啦,完全没有任何经验,干一件事儿都搞砸了。你看把5个人都弄水里边了,连坐,连带的被捎带的受苦了。
(众:有一次正好有两本书买了两年都没看,上下册,然后就用了咱们的贯通读书,半个小时读完了20万字,然后会发现自己喜欢读的章节肯定会看,没有在意的章节,后边我遇到啥事,我就有个印象。)
最好大家养成习惯是啥呢,比如工作,你旁边堆一堆书;你比如说老坐在哪儿,旁边堆一堆书;睡觉呢,床头堆一堆书,其实挺好。你不要读书,读书是痛苦的事,随手抓一本,随手一翻,看一点,扔了,你看,容易吧。你天天翻翻翻,说不定一会儿都翻完了,这样读最好,你看没负担吧。虽然书堆了很多,我根本不看它,彻底减压了。我只翻,随便翻一翻。